Starlink ahorra 70% en costos de realidad virtual y puede mejorar los resultados de la educación cognitiva

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El uso de tecnología de realidad virtual para educar a los estudiantes es un concepto relativamente nuevo pero tiene resultados probados.

Mejorar el aprendizaje cognitivo

Uso de la tecnología de realidad virtual para educando estudiantes es un concepto relativamente nuevo. Hace cinco años, la realidad virtual no era mucho más que un concepto y el gasto de comprar hardware de simulación de realidad virtual se ha reducido drásticamente desde entonces. Un individuo auriculares de realidad virtual está disponible por alrededor de USD$300 en estos días debido a las mejoras en las técnicas de producción y el desarrollo de la ciencia detrás del diseño de hardware de realidad virtual.

DPVR Los cascos de realidad virtual se utilizan en un número cada vez mayor de sectores industriales en los que nuestro hardware se combina con software inteligente de realidad virtual para la instrucción de seguridad, la educación técnica, la formación empresarial e incluso para ayudar a los estudiantes a aprender en escuelas o universidades. 

Incluso con el rápido desarrollo de esta tecnología, existen algunos conceptos erróneos sobre el uso de la realidad virtual en la educación o en la industria de la educación.

  1. La realidad virtual es principalmente para juegos: si bien este puede haber sido el caso en los primeros días, el software de realidad virtual ha evolucionado y se usa para enseñar a las personas nuevas habilidades, ayudar a mejorar la vista e incluso la capacitación en salud y seguridad ocupacional.

  2. La realidad virtual no puede ayudar a los estudiantes a aprender mejor: varios estudios han demostrado que la realidad virtual puede mejorar la participación y la retención de información de los estudiantes.

  1. La realidad virtual no puede satisfacer las necesidades especiales de estudio de los estudiantes: las aplicaciones de realidad virtual han evolucionado mucho y esto incluye muchas soluciones personalizadas para adaptarse a todo tipo de necesidades.

  1. Se necesita un equipo de realidad virtual complejo: en estos días, puede comprar un auricular de realidad virtual inalámbrico independiente y comenzar a consumir contenido educativo dentro de los cinco minutos posteriores a la apertura de la caja.

Investigación sobre la realidad virtual que ayuda a mejorar los resultados de aprendizaje cognitivo de la educación

En todo el mundo se han realizado varios estudios para demostrar la eficacia de la realidad virtual cuando se utiliza con fines educativos. El rasgo común con los fondos ha sido que el uso de VR no solo fortalece la participación de los estudiantes mientras aprenden, sino que también mejora su eficiencia con mayores niveles de retención.

El Fondo de Asociaciones del Banco Mundial de Corea apoyó recientemente un estudio que proporciona una revisión sistemática de la medida en que la educación de RV puede desarrollar con éxito las habilidades de los estudiantes en diferentes campos educativos.

Los resultados de este estudio demuestran que la educación en RV es, en promedio, más efectiva que la capacitación tradicional a la hora de desarrollar las habilidades técnicas, prácticas e incluso socioemocionales de los estudiantes.

VR utilizada para gamificación y aprendizaje

Hubo otro estudio de eileen mcgivney, un doctorado de Harvard. candidato en Desarrollo Humano, Enseñanza y Aprendizaje, que indica que la RV podría mejorar las habilidades de estudio de los estudiantes.

  1. Gamificación del aprendizaje. El conocimiento normalmente fluye del maestro a los estudiantes solo cuando los estudiantes no tienen la oportunidad de aplicar lo que acaban de aprender de inmediato en una clase tradicional.

    Los programas educativos de realidad virtual ludificados promueven que los estudiantes apliquen activamente nuevos conocimientos en un entorno estimulante que es divertido y deja impresiones duraderas en los estudiantes en comparación con las notas en una pizarra o un libro. 

 

  1. La realidad virtual inspira la imaginación y fomenta el pensamiento creativo. Con un ambiente estimulante, los estudiantes tienen la posibilidad de probar algo que no se podría practicar en la vida real como un experimento químico. Están facultados para hacer todo en un entorno estimulante.

¿Cómo se puede utilizar la realidad virtual en un aula de educación?

"Al comparar las configuraciones tradicionales de realidad virtual con el uso de un sistema Starlink, se puede ver que una ubicación ahorra 70% de sus costos de configuración y puede usarse de manera efectiva para hasta 50 personas a la vez, ideal para escuelas o universidades".

Diagrama de configuración de realidad virtual de DPVR-Starlink

La configuración más tradicional para la realidad virtual que se usa para la educación en las aulas sería que los maestros y los estudiantes deben mirar la misma pantalla para que puedan entender de qué está hablando el maestro. Este método requiere un sistema de enlace de grupo de realidad virtual tradicional que tenga una gran cantidad de dispositivos, incluidas computadoras, cableado y redes, configurados en la sala para compartir grandes volúmenes de datos. Para un salón de clases de 30 estudiantes, necesitaría 30 computadoras y 30 auriculares.

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Uno de los métodos más nuevos desarrollados por DPVR es nuestro sistema para compartir Starlink VR. Solo necesita 1 PC para compartir el contenido de VR y luego múltiples auriculares VR para los estudiantes, sin la necesidad de su propio hardware de computadora. Los auriculares VR inalámbricos hacen que sea más simple, más fácil y menos problemático usar VR en el aula. 

Todo está sincronizado a través de un potente hardware de módem que reduce la latencia y facilita la conexión entre profesores y estudiantes. Esto crea una solución muy rentable que puede ahorrar dinero en la compra de costosos equipos informáticos. 

Ejemplos de RV en la educación para ayudar a mejorar el aprendizaje cognitivo

Veative-Logotipo

"Veative entró en el negocio de crear contenido educativo para VR en 2016. Pero cada vez más proveedores de hardware de VR se convirtieron en la industria del juego y el entretenimiento con inversiones en la industria de VR.

Esto es malo para nosotros, ya que la realidad virtual de entretenimiento no puede satisfacer nuestras necesidades especiales, que también plantean las escuelas y los distritos. En ese momento conocimos a DPVR. Proporcionan servicios altamente personalizados que se ajustan a nuestras necesidades.

Hemos sido socios desde 2018 y tenemos la suerte de trabajar con un maravilloso grupo de personas que han trabajado de manera agradable y rápida en cualquier problema que haya surgido.

Valoramos la asociación que DPVR tiene con Veative y la alegre cooperación que se ha creado. A DPVR le encanta innovar y brindar soluciones a las aplicaciones de realidad virtual en todo tipo de situaciones comerciales o educativas. Ayudar a las empresas a la vanguardia de la entrega de realidad virtual es un gran placer para nosotros. "

Veative es un proveedor de software educativo de realidad virtual especializado con el que DPVR se asoció para ayudar a crear soluciones de realidad virtual que se pueden usar en entornos educativos. Veative es un proveedor global de tecnologías educativas que se utilizan en varias simulaciones de aprendizaje para escuelas e incluso aplicaciones comerciales.

Sus soluciones se utilizan en más de veinticinco países de todo el mundo para involucrar a los estudiantes con conceptos abstractos para ayudar a cerrar la brecha entre el conocimiento y la comprensión. Tienen más de quinientos módulos STEM interactivos en su plataforma con ejemplos que incluyen temas de física y química.

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Otro ejemplo del uso de la realidad virtual en la educación es de sumergirme. Su enfoque es convertirse en la mejor herramienta de lenguaje académico del mundo. Tienen nueve idiomas diferentes y más de 3.000 escenarios diferentes disponibles en la aplicación. Los idiomas que puede aprender con ImmerseMe incluyen alemán, español, francés, inglés, japonés, chino, italiano, griego e indonesio.

En términos prácticos, los estudiantes pueden aprender a pedir una baguette en París, comprar una caja de bento en Tokio o probar tapas en un restaurante español.

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Esfuerzo es un proveedor en el campo de las soluciones de aprendizaje inmersivo, que ayuda a las empresas a transformar la capacitación y el desempeño de los empleados a escala. Se ha asociado con muchas empresas. Una de esas empresas es Sprouts.
Sprouts es un proveedor nacional de alimentos naturales y orgánicos que ha estado creciendo desde 2002. Hoy, posee 340 tiendas y más de 35,000 miembros del equipo. El director de operaciones, Dan Sanders, describe a Sprouts como una organización centrada en las personas y impulsada por la cultura. Para los miembros del equipo de equipamiento rápido, la capacidad de hacer juicios sólidos que podrían generar valores corporativos. Eligen VR para educar a sus empleados en lugar de capacitación en persona. “Cuando estás en ese auricular, estás tan inmerso. Te sientes como si estuvieras allí.” Comentario de Cindy Chikahisa, vicepresidenta de operaciones de la tienda, Sprouts.

La realidad virtual en la educación aún está en sus inicios, pero ya está logrando avances significativos y ayudando a las personas a aprender más rápido y de manera más efectiva que nunca. Con un auricular VR que cuesta menos de $300, hace que sea asequible y práctico que la realidad virtual se convierta en parte de una solución de enseñanza para escuelas, universidades o incluso empresas de todo el mundo. Las aulas del siglo XXI con tecnología avanzada como la realidad virtual inspirarán a toda una nueva generación de estudiantes jóvenes y brillantes, listos para innovar o cambiar el mundo.

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