Das „Metaversum“ wird immer lebendiger!
Der erste virtuelle Bassist Miya ging mit großem Erfolg online. Die „Dunhuang-Fee“ Tianyu hat über eine Million Fans auf einer einzigen Plattform. Leon wurde Chief Metaverse Officer der Publicis Groupe. Xiao Yang, Shi Xiaoni und Gu Xiaoyu schlossen sich nacheinander den Radio- und Fernsehmedien an, um bei der digitalen Kommunikation und Werbung zu helfen.
Von virtuellen Idolen, virtuellen Ankern bis hin zu digitalen Mitarbeitern werden immer mehr virtuelle Menschen aus dem „Metaversum“ geboren, durchbrechen die Barrieren zwischen Realität und Virtualität und bringen neue Vitalität und neue Möglichkeiten in alle Lebensbereiche.
Wie im „2022 Virtual Human Industry Research Report“ des Sutu Metaverse Research Institute festgestellt, hat die Virtual Human Industry nun eine Form der Durchdringung von Unterhaltung bis hin zu Werkzeugen und Infrastruktur gezeigt. Gleichzeitig prognostiziert der Bericht mutig, dass die Gesamtmarktgröße für virtuelle Menschen als wichtiges Medium für Menschen, um in das „Metaversum“ einzutreten, im Jahr 2030 $309,5 Milliarden CNY erreichen könnte.
Mit der kontinuierlichen Verbesserung der „Metaverse“-Infrastruktur werden XR-Geräte auf dem Verbrauchermarkt und in interaktiven Anwendungen immer beliebter, und die Landing-Anwendung der Virtual Human Industry wird alle Aspekte des Lebens der Menschen weiter abdecken. In der Ära des „Metaverse“, in der Menschen, die virtuelle Welt und die reale Welt wirklich miteinander verschmelzen, kann jeder von uns seinen eigenen virtuellen Avatar erstellen und haben.
Angesichts des breiten Marktes und der hochfrequenten Nachfrage integriert das „Metaverse“ vor- und nachgelagerte Industrien bereichsübergreifend, beschleunigt den Prozess der Industriestandardisierung und -intelligenz und realisiert „Technology up, cost down“, was der Schlüssel zur Erschließung des $100 sein wird Milliarden virtueller menschlicher Markt. Die Einführung hochwertiger VR-Produkte und fortschrittlicherer KI-Technologie in die Virtual-Human-Industrie wird sicherlich die Expansion und Entwicklung der Industrie beschleunigen und die Standardisierung und Verbesserung der virtuellen Human-Erstellung und -Anwendung fördern.
Erfahren Sie mehr über die Partnerschaft zwischen DPVR und DeepMotion.
Unter dem Konsens der Technologie-Empowerment-Branche kündigte DPVR, das sich auf VR-Headsets konzentriert, eine enge Partnerschaft mit DeepMotion an, das sich auf neue Sportintelligenzlösungen konzentriert. Die beiden Parteien werden weiterhin Produkte und Technologien erforschen und mehrere Angebote im Bereich virtueller digitaler Menschen haben. Durch virtuelle Realität, KI-gesteuerte und intelligente 3D-Modellierungstechnologie werden sie den Benutzern ein einzigartiges Erlebnis der intelligenten Erstellung und gemeinsamen Nutzung virtueller digitaler Menschen bieten.
Als Pionier der „Metaverse“-Infrastruktur hat DPVR immer mit der Entwicklung der globalen VR-Industrie Schritt gehalten und schnelle Updates in Kerntechnologie und Produktinnovation aufrechterhalten. DPVR wird in Kürze eine brandneue Generation von 6-DoF-Gaming-Headsets auf den Markt bringen, die auf maschineller Bildverarbeitungstechnologie basieren und die Benutzer in Bezug auf Spielunterhaltung, interaktive Erlebnisse und Tragekomfort stärken werden.
Als Pionier im Bereich Bewegungsintelligenz hat DeepMotion sein Fachwissen in den Bereichen physikalische Simulation, Computervision und maschinelles Lernen genutzt, um seine fortschrittliche KI-gesteuerte markerlose Bewegungserfassung und Echtzeit-3D-Körperverfolgungstechnologie voranzutreiben. Die Zugänglichkeit zu digitaler Bewegung überbrückt die Lücke zwischen physischen Bewegungen, sodass virtuelle Charaktere die Handlungen realer Menschen schnell „lernen und kopieren“ können.
Die Motion-Intelligence-Lösung von DeepMotion
Wahrnehmungsbewegung Gehirn
Mit der Motion-Intelligence-Lösung von DeepMotion Wahrnehmungsbewegung Gehirnkönnen Ersteller schnell und einfach 3D-Animationen für virtuelle Charaktere erstellen. Die KI-Bewegungserfassung ermöglicht es jedem, Animationen aus einem einzigen Video zu erstellen, wodurch teure Anzüge, Hardware oder Studioräume überflüssig werden. Da die Bewegungserfassung von überall aus zugänglich ist, kann die Produktionszeit erheblich verkürzt werden. Der Cloud-Dienst namens Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) ist eine Ganzkörper-Bewegungserfassung, einschließlich Hand- und Gesichtsverfolgung, die über jeden Browser verfügbar ist und 2D-Videos in animierte 3D-Modelle umwandelt, um virtuelle digitale Menschen zu fahren.
Die markierungslose Bewegungserfassung bietet ein flexibleres und bequemeres Erstellungserlebnis für Animationsstudios und einzelne Ersteller und reduziert gleichzeitig die Kosten für Veranstaltungsorte, Schauspieler und die Animationsproduktion.
Generatives Bewegungsgehirn
Eine weitere Motion-Intelligence-Lösung, Generatives Bewegungsgehirn, bietet Unterstützung für virtuelle Menschen, um autonom Aktionen zu generieren. Die Technologie analysiert zuerst die Skelett- und Muskelstruktur des menschlichen Körpers durch einen Computer und entwirft dann die entsprechenden kinematischen Gelenke für die virtuelle Figur. Von dort aus realisiert die KI durch den selbst entwickelten physikalischen Simulationsalgorithmus die ähnliche Struktur des virtuellen Bildes zur realen Aktion. Beim Sammeln realer Bewegungsdaten ahmt der Avatar ständig die Bewegungen von Menschen nach und bildet schließlich eine autonome Bewegungsfähigkeit aus.
Heutzutage werden die Motion-Intelligence-Lösungen von DeepMotion erfolgreich in vielen Bereichen eingesetzt, z. B. bei der Erstellung virtueller Avatare für Verbraucher, der Unterstützung von Unternehmenskunden bei der Erstellung eines virtuellen Kundenservices, der Teilnahme an der Produktion von In-Game-Animationen und vielem mehr.
Die Partnerschaft zwischen DPVR und DeepMotion ist von großer Bedeutung für die Förderung der Erstellung virtueller menschlicher Animationen, die Diversifizierung von Anwendungsformen, die Beschleunigung des Layouts des „Metaverse + Virtual Human“-Tracks und die Bereicherung der damit verbundenen Industriekette. Im Rhythmus der Einführung des neuen Spielprodukts von DPVR auf dem globalen Verbrauchermarkt werden die neue soziale Interaktion, der neue Konsum und die neue Kultur des Metaversums mit virtuellen digitalen Menschen dramatisch wachsen.
Diese beiden Hightech-Organisationen werden die Vorforschung und Entwicklung der „Metaverse“-Kerntechnologie verstärken, die digitalen XR-Anwendungsszenarien weiter ausbauen und gemeinsam ein neues „Metaverse“-Ökosystem der intelligenten Kommunikation und Integration von Virtuellem und Realem aufbauen .


