「メタバースへの入り口としての VR デバイスは、急速な発展の時代を迎えます。多くの巨大企業が業界に次々と参入しています。AR/VR/XR は、端末製品、ソフトウェア、今後10年間のコンテンツ、およびアプリケーション。
IDC の 2021 年の中国および世界の AR/VR 市場に関する概要レポートによると、VR を使用してユーザー エクスペリエンスを向上させるプロジェクトが増加していることがわかります。特に教育分野で顕著です。
VRソリューションシステムは私たちの日常生活に欠かせないものになっています。ポジティブで有益なメタバースを構築するためには、テクノロジーが基盤であり、ハードウェア製品が重要なキャリアであり、VR コンテンツが人気の鍵であると考えています。
3dbutfly との合意に達し、彼らが市場を探索し、VR 教育の開発を一緒に促進するのを支援できることをうれしく思います。」DPVR の CEO である Zhaoyang Chen 氏は次のように述べています。
「コンテンツ プロバイダーとして、優れた VR ハードウェアと統合されたプロフェッショナルで高品質の学習コンテンツのみが、学生の効率的な学習を真に支援できることを知っています。
DPVR と私たちの両方がこれに同意します。
ハードウェアのカスタマイズだけでなく、深い協力に至りました。今後数年間で、優先的にアプリケーションを DPVR の VR 製品に適応させます。」3dbutfly の CEO、Yagang Wang 氏
DPVR は、VR を教育に使用することに重点を置いている別の会社との新しいパートナーシップと深い協力を開始しました。時間 3dバタフライ 教育部門に焦点を当てた会社であり、長年にわたって学生を教えてきた長年の経験があります。彼らは DPVR と提携することを決定し、高性能仮想現実ハードウェアの機能を組み合わせて 3dbutfly の最新の VR 教育コンテンツに使用できるようにしました。
3dbutfly は 2016 年に設立され、現在、数百人のスタッフが最新の 5G、VR、人工知能、その他の高度なテクノロジを使用して K12 教育を教えることに専念しています。彼らは、コンテキスト化された教育、人工知能プログラミング、STEM、さらには健康教育を提供します。
彼らには 3 つの重点分野があります。
- 小中学校向けの VR 教育用製品
- 大学の仮想現実シミュレーション ラボ システム (技術トレーニング、専門トレーニング、シミュレーション ラボ)
- 産業用ソリューション。