

«Устройства VR, как вход в метавселенную, откроют период быстрого развития, поскольку многие гигантские компании последовательно присоединились к отрасли. AR/VR/XR оставили нам огромное пространство для воображения в виде терминальных продуктов, программного обеспечения, контента и приложений в ближайшие 10 лет.
Согласно обзорному отчету IDC за 2021 год по Китаю и мировому рынку дополненной и виртуальной реальности, видно, что все большее число проектов используют виртуальную реальность для улучшения своего пользовательского опыта, особенно в сфере образования.
Система решений VR становится незаменимой в нашей повседневной жизни. Мы считаем, что для создания положительной и полезной метавселенной технология является основой, аппаратный продукт — жизненно важным носителем, а контент виртуальной реальности — ключом к популярности.
Мы рады прийти к соглашению с 3dbutfly, помогая им вместе осваивать рынок и способствуя развитию VR-образования».Чжаоян Чен, генеральный директор DPVR
«Как поставщик контента мы знаем, что только профессиональный и высококачественный учебный контент, интегрированный с превосходным оборудованием виртуальной реальности, может действительно помочь учащимся эффективно учиться.
DPVR, и мы оба согласны с этим.
Таким образом, мы достигли глубокого сотрудничества, а не только для настройки оборудования. В последующие годы мы будем преимущественно адаптировать наше приложение к VR-продуктам DPVR».Яган Ван, генеральный директор 3dbutfly

DPVR начала новое партнерство и тесное сотрудничество с другой компанией, которая занимается использованием виртуальной реальности для образования. час 3dбабочка это компания, ориентированная на сектор образования, и они имеют многолетний опыт, накопленный за многие годы обучения студентов. Они решили сотрудничать с DPVR, чтобы объединенные возможности высокопроизводительного оборудования виртуальной реальности можно было использовать для новейшего образовательного контента 3dbutfly VR.
3dbutfly была основана в 2016 году, и сегодня в ней работают сотни сотрудников, которые сосредоточены на использовании новейших технологий 5G, VR, искусственного интеллекта и других передовых технологий для обучения K12. Они предлагают контекстуальное обучение, программирование искусственного интеллекта, STEM и даже санитарное просвещение.
У них есть 3 основных направления деятельности;
- Образовательные продукты VR для начальных и средних школ
- Лабораторные системы моделирования виртуальной реальности в колледжах и университетах (техническое обучение, профессиональное обучение, симуляционная лаборатория)
- Промышленные решения.