"Les appareils VR, en tant qu'entrée du métaverse, inaugureront une période de développement rapide, car de nombreuses entreprises géantes ont successivement rejoint l'industrie. AR/VR/XR nous a laissé une immense marge d'imagination sous la forme de produits terminaux, logiciels, contenu et applications dans les 10 prochaines années.
Selon le rapport d'ensemble 2021 d'IDC sur la Chine et le marché mondial de la réalité augmentée/réalité virtuelle, on constate qu'un nombre croissant de projets utilisent la réalité virtuelle pour améliorer leur expérience utilisateur, en particulier dans le domaine de l'éducation.
Le système de solution VR devient indispensable dans notre vie quotidienne. Pour construire un métaverse positif et bénéfique, nous pensons que la technologie est la base, le produit matériel est le support vital et le contenu VR est la clé de la popularité.
Nous sommes ravis d'avoir conclu l'accord avec 3dbutfly, de les aider à explorer le marché et de promouvoir ensemble le développement de l'éducation à la réalité virtuelle."Zhaoyang Chen, PDG de DPVR
"En tant que fournisseur de contenu, nous savons que seul un contenu d'apprentissage professionnel et de haute qualité intégré à un excellent matériel VR peut vraiment aider les étudiants à apprendre efficacement.
DPVR et nous sommes d'accord sur ce point.
Nous avons donc atteint une coopération approfondie, pas seulement pour la personnalisation du matériel. Dans les années à venir, nous adapterons préférentiellement notre application aux produits VR de DPVR."Yagang Wang, PDG de 3dbutfly
DPVR a entamé un nouveau partenariat et une coopération approfondie avec une autre entreprise qui se concentre sur l'utilisation de la réalité virtuelle pour l'éducation. h 3dbutfly est une entreprise axée sur le secteur de l'éducation et ils ont de nombreuses années d'expérience accumulées au cours de nombreuses années d'enseignement aux étudiants. Ils ont décidé de s'associer à DPVR afin que les capacités combinées du matériel de réalité virtuelle haute performance puissent être utilisées pour le dernier contenu éducatif VR de 3dbutfly.
3dbutfly a été fondée en 2016 et compte aujourd'hui des centaines d'employés qui se concentrent sur l'utilisation des dernières technologies 5G, VR, intelligence artificielle et autres technologies avancées pour enseigner l'éducation K12. Ils offrent un enseignement contextualisé, une programmation d'intelligence artificielle, des STEM et même une éducation à la santé.
Ils ont 3 domaines d'intérêt principaux ;
- Produits éducatifs VR pour les écoles primaires et secondaires
- Systèmes de laboratoires de simulation en réalité virtuelle dans les collèges et universités (formation technique, formation professionnelle, laboratoire de simulation)
- Solutions industrielles.