Starlink는 VR 비용에서 70%를 절약하고 인지 교육 결과를 개선할 수 있습니다.

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학생들을 교육하기 위해 가상 현실 기술을 사용하는 것은 비교적 새로운 개념이지만 입증된 결과가 있습니다.

인지 학습 개선

가상 현실 기술을 사용하여 교육 학생들은 비교적 새로운 개념입니다. 5년 전 VR은 개념에 불과했으며 그 이후로 VR 시뮬레이션 하드웨어 구입 비용이 크게 감소했습니다. 개인 VR 헤드셋 생산 기술의 개선과 가상 현실 하드웨어 설계의 과학 발전으로 인해 요즘 USD$300 정도에 사용할 수 있습니다.

DPVR VR 헤드셋은 우리의 하드웨어가 안전 지침, 기술 교육, 기업 교육을 위한 영리한 가상 현실 소프트웨어와 결합되고 심지어 학교나 대학에서 학생들의 학습을 돕는 산업 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 

이 기술의 급속한 발전에도 불구하고 학교나 교육 산업에서 사용되는 VR에 대한 몇 가지 오해가 있습니다.

  1. VR은 주로 게임용입니다. 초기에는 그랬을 수도 있지만 VR 소프트웨어는 사람들에게 새로운 기술을 가르치고 시력을 개선하며 OH&S 교육까지 사용하는 곳에서 발전했습니다.

  2. VR은 학생들이 더 잘 배우도록 도울 수 없습니다. 다양한 연구에서 가상 현실이 학생의 참여와 정보 유지를 향상시킬 수 있다는 것이 입증되었습니다.

  1. VR은 학습에 대한 학생들의 특별한 요구를 충족시킬 수 없습니다. 가상 현실 응용 프로그램은 크게 발전했으며 여기에는 모든 유형의 요구에 맞는 많은 맞춤형 솔루션이 포함됩니다.

  1. 복잡한 VR 장비가 필요합니다. 요즘에는 독립형 무선 VR 헤드셋을 구입하고 상자를 연 후 5분 이내에 교육 콘텐츠 소비를 시작할 수 있습니다.

교육 인지 학습 성과 향상에 도움이 되는 VR에 관한 연구

전 세계적으로 VR이 교육용으로 사용될 때의 효과를 입증하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있습니다. 기금의 공통된 특징은 VR을 사용하면 학생들이 학습하는 동안 참여도를 강화할 뿐만 아니라 더 높은 수준의 유지로 효율성도 향상된다는 것입니다.

Korea World Bank Partnerships Facility는 최근 VR 교육이 다양한 교육 분야에서 학생들의 기술을 성공적으로 개발할 수 있는 정도에 대한 체계적인 검토를 제공하는 연구를 지원했습니다.

이 연구의 결과는 VR 교육이 학생들의 기술적, 실용적, 심지어 사회-정서적 기술을 개발할 때 평균적으로 전통적인 교육보다 더 효과적이라는 것을 증명합니다.

게임화 및 학습에 사용되는 VR

의 또 다른 연구가 있었다. 에일린 맥기브니, 하버드 박사. VR이 학생들의 학습 능력을 향상시킬 수 있음을 나타내는 인간 개발, 교수 및 학습 분야 후보.

  1. 학습의 게임화. 지식은 일반적으로 교사로부터 학생에게만 전달되지만 학생들은 전통적인 수업에서 방금 배운 것을 즉시 적용할 기회가 없습니다.

    Gamified VR 교육 프로그램은 학생들이 칠판이나 책에 적는 메모에 비해 학생들에게 오래 지속되는 인상을 남기는 재미있고 자극적인 환경에서 새로운 지식을 적극적으로 적용할 수 있도록 합니다. 

 

  1. VR은 상상력을 자극하고 창의적 사고를 장려합니다. 자극적인 환경에서 학생들은 화학 실험과 같이 실생활에서 실행될 수 없는 것을 시도할 수 있는 가능성을 소유합니다. 그들은 자극적인 환경에서 모든 것을 할 수 있는 권한이 있습니다.

교육 교실에서 VR을 어떻게 사용할 수 있습니까?

"기존 VR 설정과 Starlink 시스템 사용을 비교하면 설정 비용이 70% 절감되고 한 번에 최대 50명이 효과적으로 사용할 수 있어 학교나 대학에 적합하다는 것을 알 수 있습니다."

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교실에서 교육에 사용되는 가장 전통적인 VR 설정은 교사와 학생이 동일한 화면을 보고 교사가 말하는 내용을 이해할 수 있어야 한다는 것입니다. 이 방법은 대량의 데이터를 공유하기 위해 실내에 설치된 컴퓨터, 배선 및 네트워킹을 포함한 많은 장치가 있는 기존의 VR 그룹 링크 시스템이 필요합니다. 30명의 학생이 있는 교실에는 컴퓨터 30대와 헤드셋 30대가 필요합니다.

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DPVR이 개발한 최신 방법 중 하나는 Starlink VR 공유 시스템입니다. VR 콘텐츠를 공유하기 위해 1대의 PC만 있으면 되며, 학생들에게는 자체 컴퓨터 하드웨어 없이 여러 대의 VR 헤드셋이 필요합니다. 무선 VR 헤드셋을 사용하면 교실에서 VR을 사용하는 것이 더 간단하고 쉽고 덜 문제가 됩니다. 

대기 시간을 줄이고 교사와 학생이 서로 쉽게 연결할 수 있도록 하는 강력한 모뎀 하드웨어를 통해 모든 것이 동기화됩니다. 이는 고가의 컴퓨터 장비 구매 비용을 절감할 수 있는 매우 비용 효율적인 솔루션을 만듭니다. 

인지 학습을 개선하는 데 도움이 되는 교육용 VR의 예

Veative-로고

"Veative는 2016년 VR용 교육 콘텐츠 제작 사업에 뛰어들었습니다. 하지만 점점 더 많은 VR 하드웨어 공급업체가 게임 및 엔터테인먼트 산업으로 전환하여 VR 산업에 투자했습니다.

엔터테인먼트 VR은 우리의 특별한 요구를 충족시킬 수 없기 때문에 이것은 우리에게 좋지 않습니다. 이는 학교와 지역에서도 제시됩니다. 이때 DPVR을 만났습니다. 그들은 우리의 요구를 충족시키는 고도로 맞춤화된 서비스를 제공합니다.

우리는 2018년부터 파트너였으며 어떤 문제가 발생하더라도 즐겁고 신속하게 해결해 준 훌륭한 사람들과 함께 일하게 된 것을 행운으로 생각합니다.

우리는 DPVR이 Veative와 맺은 파트너십과 그것이 만들어낸 즐거운 협력을 소중하게 생각합니다. DPVR은 모든 유형의 상업 또는 교육 상황에서 가상 현실 응용 프로그램을 혁신하고 솔루션을 제공하는 것을 좋아합니다. VR 전달의 최첨단에 있는 회사를 돕는 것은 우리에게 큰 기쁨을 줍니다. "

Veative는 DPVR이 교육 환경에서 사용할 수 있는 VR 솔루션을 만드는 데 도움을 주기 위해 제휴한 전문 가상 현실 교육 소프트웨어 제공업체입니다. Veative는 학교 및 상업용 애플리케이션을 위한 다양한 학습 시뮬레이션에 사용되는 교육 기술의 글로벌 공급업체입니다.

그들의 솔루션은 지식과 이해 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 되는 추상적인 개념으로 학습자를 참여시키기 위해 전 세계 25개 이상의 국가에서 사용됩니다. 물리 및 화학 주제를 포함한 예제와 함께 플랫폼에 500개 이상의 대화형 STEM 모듈이 있습니다.

Immerse-Me-VR-in-education-logo

교육에 사용되는 VR의 또 다른 예는 다음과 같습니다. ImmerseMe. 그들의 초점은 세계 최고의 학술 언어 도구가 되는 것입니다. 그들은 9개의 다른 언어와 3,000개 이상의 다양한 시나리오를 앱에서 사용할 수 있습니다. ImmerseMe로 배울 수 있는 언어에는 독일어, 스페인어, 프랑스어, 영어, 일본어, 중국어, 이탈리아어, 그리스어 및 인도네시아어가 있습니다.

실질적으로 학생들은 파리에서 바게트 주문하는 법을 배우고, 도쿄에서 도시락을 사거나, 스페인 레스토랑에서 타파스를 맛볼 수 있습니다.

Strivr-VR-in-education-logo

스트리버 몰입형 학습 솔루션 분야의 제공업체로서 기업이 직원 교육 및 성과를 대규모로 혁신할 수 있도록 지원합니다. 정말 많은 기업들과 제휴를 맺었습니다. 그 회사 중 하나가 콩나물입니다.
Sprouts는 2002년부터 성장해 온 전국적인 천연 및 유기농 식품 공급업체입니다. 현재 Sprouts는 340개의 매장과 35,000명 이상의 팀원을 소유하고 있습니다. COO Dan Sanders는 Sprouts를 문화 중심의 사람 중심 조직이라고 설명합니다. 신속하게 팀 구성원이 기업 가치를 창출할 수 있는 건전한 판단을 내릴 수 있는 능력을 갖출 수 있습니다. 그들은 대면 교육 대신 직원 교육을 위해 VR을 선택합니다. “헤드셋을 착용하고 있으면 완전히 몰입하게 됩니다. 당신이 거기에있는 것처럼 느껴집니다.” Sprouts 매장 운영 부사장 Cindy Chikahisa의 설명.

교육 분야의 가상 현실은 아직 초기 단계이지만 이미 상당한 수준으로 진출하고 있으며 사람들이 그 어느 때보다 더 빠르고 효과적으로 학습할 수 있도록 돕고 있습니다. $300 미만의 VR 헤드셋을 사용하면 가상 현실이 전 세계 학교, 대학 또는 기업을 위한 교육 솔루션의 일부가 될 수 있도록 저렴하고 실용적입니다. VR과 같은 첨단 기술을 갖춘 21세기 교실은 세상을 혁신하거나 변화시킬 준비가 된 완전히 새로운 세대의 젊고 밝은 학생들에게 영감을 줄 것입니다.

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