Starlink economiza 70% em custos de VR e pode melhorar os resultados da educação cognitiva

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O uso da tecnologia de realidade virtual para educar os alunos é um conceito relativamente novo, mas com resultados comprovados.

Melhorando o aprendizado cognitivo

Usando a tecnologia de realidade virtual para educando estudantes é um conceito relativamente novo. Cinco anos atrás, a RV não era muito mais do que um conceito e as despesas com a compra de hardware de simulação de RV diminuíram drasticamente desde então. Um indivíduo fone de ouvido VR está disponível por cerca de USD$300 atualmente devido às melhorias nas técnicas de produção e ao desenvolvimento da ciência por trás do design de hardware de realidade virtual.

DPVR Os fones de ouvido VR estão sendo usados em um número crescente de setores da indústria, onde nosso hardware está sendo combinado com um software inteligente de realidade virtual para instrução de segurança, educação técnica, treinamento corporativo e até mesmo para ajudar os alunos no aprendizado em escolas ou universidades. 

Mesmo com o rápido desenvolvimento dessa tecnologia, existem alguns equívocos sobre o uso da RV na escola ou no setor educacional.

  1. VR é principalmente para jogos - embora isso possa ter acontecido nos primeiros dias, o software VR evoluiu onde está sendo usado para ensinar novas habilidades às pessoas, ajudar a melhorar a visão e até mesmo o treinamento de OH&S.

  2. A RV não pode ajudar os alunos a aprender melhor – vários estudos provaram que a realidade virtual pode melhorar o envolvimento de um aluno e a retenção de informações.

  1. A RV não pode atender às necessidades especiais de estudo dos alunos – os aplicativos de realidade virtual evoluíram muito e isso inclui muitas soluções personalizadas para atender a todos os tipos de necessidades.

  1. Equipamentos complexos de VR são necessários – hoje em dia você pode comprar um fone de ouvido VR sem fio autônomo e começar a consumir conteúdo educacional cinco minutos após abrir a caixa.

Pesquisa sobre RV ajudando a melhorar os resultados de aprendizagem cognitiva da educação

Em todo o mundo, vários estudos foram realizados para comprovar a eficácia da RV quando usada para fins educacionais. A característica comum com os financiamentos é que o uso de RV não apenas fortalece o envolvimento dos alunos enquanto eles estão aprendendo, mas também melhora sua eficiência com maiores níveis de retenção.

O Korea World Bank Partnerships Facility recentemente apoiou um estudo que fornece uma revisão sistemática da medida em que a educação em RV pode desenvolver com sucesso as habilidades dos alunos em diferentes áreas educacionais

Os resultados deste estudo comprovam que a educação em RV é, em média, mais eficaz do que o treinamento tradicional no desenvolvimento das habilidades técnicas, práticas e até socioemocionais dos alunos.

VR usado para gamification e aprendizagem

Houve outro estudo de Eileen McGivney, um Harvard Ph.D. candidato em Desenvolvimento Humano, Ensino e Aprendizagem, que indica que a RV pode melhorar as habilidades de estudo dos alunos.

  1. Gamificação da aprendizagem. O conhecimento normalmente flui do professor para os alunos apenas enquanto os alunos não têm chance de aplicar o que acabaram de aprender imediatamente em uma aula tradicional.

    Os programas educativos de realidade virtual gamificada promovem os alunos a aplicar ativamente novos conhecimentos em um ambiente estimulante e divertido, que deixa impressões duradouras nos alunos em comparação com anotações em um quadro ou livro. 

 

  1. A RV inspira a imaginação e estimula o pensamento criativo. Com um ambiente estimulante, os alunos possuem a possibilidade de experimentar algo que não poderia ser praticado na vida real como um experimento químico. Eles têm o poder de fazer tudo em um ambiente estimulante.

Como a RV pode ser usada em uma sala de aula educacional?

"Comparando as configurações tradicionais de VR com o uso de um sistema Starlink, podemos ver um local economizando 70% de seus custos de configuração e efetivamente capaz de ser usado por até 50 pessoas ao mesmo tempo, ótimo para escolas ou universidades."

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A configuração mais tradicional para RV sendo usada para educação em sala de aula seria que os professores e alunos precisassem olhar para a mesma tela para que pudessem entender o que o professor está falando. Este método requer um sistema de link de grupo VR tradicional que tenha um grande número de dispositivos, incluindo computadores, fiação e rede configurados na sala para compartilhar grandes volumes de dados. Para uma sala de aula com 30 alunos, você precisaria de 30 x computadores e 30 x fones de ouvido.

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Um dos métodos mais recentes desenvolvidos pela DPVR é o nosso sistema de compartilhamento Starlink VR. Você só precisa de 1 x PC para compartilhar o conteúdo VR e, em seguida, vários headsets VR para os alunos, sem a necessidade de seu próprio hardware de computador. Os headsets VR sem fio tornam mais simples, fácil e menos problemático usar VR na sala de aula. 

Tudo é sincronizado por meio de um poderoso hardware de modem que reduz qualquer latência e simplifica a conexão entre professores e alunos. Isso cria uma solução muito econômica que pode economizar dinheiro na compra de equipamentos de informática caros. 

Exemplos de RV na educação para ajudar a melhorar a aprendizagem cognitiva

Veative-Logo

"A Veative entrou no negócio de criar conteúdo educacional para VR em 2016. Mas cada vez mais fornecedores de hardware de VR se transformaram na indústria de jogos e entretenimento, com investimentos direcionados para a indústria de VR.

Isso é ruim para nós, pois o entretenimento VR não pode atender às nossas necessidades especiais, que também são apresentadas por escolas e distritos. Neste momento, conhecemos o DPVR. Eles fornecem serviços altamente personalizados que atendem às nossas necessidades.

Somos parceiros desde 2018 e temos a sorte de trabalhar com um grupo maravilhoso de pessoas que resolveram de forma agradável e rápida qualquer problema que surgisse.

Valorizamos a parceria que a DPVR tem com a Veative e a alegre cooperação que foi criada. A DPVR adora inovar e fornecer soluções para aplicações de realidade virtual em todos os tipos de situações comerciais ou educacionais. Ajudar empresas na vanguarda da entrega de VR nos dá um grande prazer. "

A Veative é uma fornecedora especializada de software educacional de realidade virtual com a qual a DPVR fez parceria para ajudar a criar soluções de RV que podem ser usadas em ambientes educacionais. A Veative é uma fornecedora global de tecnologias educacionais que são usadas em várias simulações de aprendizado para escolas e até mesmo aplicações comerciais.

Suas soluções são usadas em mais de vinte e cinco países ao redor do mundo para envolver os alunos com conceitos abstratos para ajudar a preencher a lacuna entre conhecimento e compreensão. Eles têm mais de quinhentos módulos STEM interativos em sua plataforma com exemplos, incluindo tópicos de física e química

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Outro exemplo de RV sendo usado na educação é de mergulhe em mim. Seu foco é se tornar a melhor ferramenta de linguagem acadêmica do mundo. Eles têm nove idiomas diferentes e mais de 3.000 cenários diferentes disponíveis no aplicativo. Os idiomas que você pode aprender com o ImmerseMe incluem alemão, espanhol, francês, inglês, japonês, chinês, italiano, grego e indonésio.

Em termos práticos, os alunos podem aprender a pedir uma baguete em Paris, comprar um bento box em Tóquio ou experimentar tapas em um restaurante espanhol.

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Strivr é um fornecedor no campo de soluções de aprendizado imersivo, ajudando as empresas a transformar o treinamento e o desempenho dos funcionários em escala. Tem sido parceria com tantas empresas. Uma dessas empresas é a Sprouts.
A Sprouts é uma fornecedora nacional de alimentos naturais e orgânicos que vem crescendo desde 2002. Hoje, possui 340 lojas e mais de 35.000 funcionários. O COO Dan Sanders descreve a Sprouts como uma organização voltada para a cultura e centrada nas pessoas. Para equipar rapidamente os membros da equipe a capacidade de fazer julgamentos sólidos que possam gerar valores corporativos. Eles escolhem a RV para educar seus funcionários em vez do treinamento presencial. “Quando você está naquele fone de ouvido, você está tão imerso. Você se sente como se estivesse lá.” Comentário de Cindy Chikahisa, vice-presidente de operações da loja, Sprouts.

A realidade virtual na educação ainda está em seus primeiros dias, mas já está fazendo incursões significativas e ajudando as pessoas a aprender de forma mais rápida e eficaz do que nunca. Com um headset VR custando menos de $300, torna-se acessível e prático que a realidade virtual se torne parte de uma solução de ensino para escolas, universidades ou até mesmo empresas em todo o mundo. As salas de aula do século XXI com tecnologia avançada como VR inspirarão toda uma nova geração de estudantes jovens e brilhantes, prontos para inovar ou mudar o mundo.

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