Informacje - VR pomaga we wzroście strumienia przychodów parków rozrywki

DPVR-Virtual-Reality-Headsets-używane-do-symulatorów-ruchu-VR-Cinema
Parki rozrywki szukają różnych sposobów wykorzystania technologii VR, aby ulepszyć swoją ofertę dla odwiedzających i zwiększyć przychody. DPVR może wspierać producentów przejażdżek

Rzeczywistość wirtualna pomoże parkom rozrywki wyjść z ograniczeń w podróżowaniu

Firma-Badawcza-Biznesowa-logo-poziome-2

Business Research Company wydała Raport o globalnym rynku parków rozrywki 2021: Raport o wpływie COVID-19 i odbudowie do 2030 r. pod koniec grudnia 2020 r., który przewiduje, że przychody tego sektora przemysłu wzrosną do nieco ponad 1 TP3T63 mld w 2021 r. przy złożonej rocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie 23,71 TP2T.

 

Wiele parków rozrywki musiało zmienić sposób działania, aby dostosować się do różnych sposobów, w jakie konsumenci mogą podróżować we współczesnym świecie. Sporo osób pomyślało również o nowych sposobach zapewnienia rozrywki klientom za pomocą technologii rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej w nadziei na poprawę ich obsługi klienta.

 

Używanie gogli wirtualnej rzeczywistości samodzielnie lub w ramach jazdy lub symulatora stało się najnowszym trendem wśród operatorów. Korzystając z wirtualnej rzeczywistości, park rozrywki może stosunkowo łatwo stworzyć trójwymiarowe środowisko generowane komputerowo, które może pasować do tematu, stylu, historii, a nawet pory roku, która jest odpowiednia dla lokalizacji. W przeciwieństwie do tradycyjnych przejażdżek oznacza to, że można go stosunkowo łatwo zmienić, gdy zmieniają się gusta konsumentów lub powstają różne alianse marek.

 

Realizacja świetnych pomysłów przez parki rozrywki będzie miała coraz większe znaczenie w ciągu najbliższych dwóch lat, ponieważ liczba podróżujących osób będzie nadal stosunkowo ograniczona. Będą konkurować o mniejszą widownię niż zwykle, a nawet będą musieli rozważyć przyciągnięcie gości na swoim rynku krajowym. Dlatego wykorzystanie najnowocześniejszej technologii VR może być jednym ze sposobów konkurowania.

 

W raporcie oszacowano, że rynek parków rozrywki ma wzrosnąć z $51,67 mld w 2020 r. do $63,89 mld w 2021 r. przy złożonej rocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie 23,7%. Wzrost wynika głównie z reorganizacji działalności firm i odbudowy po wpływie COVID-19, który wcześniej doprowadził do restrykcyjnych środków powstrzymujących rozprzestrzenianie się, takich jak dystans społeczny, praca zdalna i zamknięcie działalności komercyjnej, co skutkowało wyzwaniami operacyjnymi. W 2020 roku Ameryka Północna była największym regionem na światowym rynku parków rozrywki, odpowiadając za 33%, region Azji i Pacyfiku był drugim co do wielkości regionem z wynikiem 30%, a Afryka najmniejszym regionem.

Wiodące marki parków rozrywki czerpią inspirację ze sposobu, w jaki ludzie wykorzystują VR w grach, aby następnie tworzyć doświadczenia odpowiednie dla grup lub dużej liczby odwiedzających.

DPVR to producent gogli VR, który może pomóc w stworzeniu sprzętu i oprogramowania, które można wykorzystać w wirtualnej rzeczywistości w parkach rozrywki. Jest to elastyczny sposób, w jaki operator może mieć markowe przejażdżki VR, a nawet zmieniać motyw, aby pasował do sezonowej lub kwartalnej promocji.

W jaki sposób parki rozrywki wykorzystują VR do swoich przejażdżek?

Odtwórz wideo

Parki rozrywki od wielu lat eksperymentują i wdrażają technologię VR w przejażdżkach i atrakcjach teatralnych. Kilka przykładów obejmuje;

  • Thunder Run VR w Kanadzie

  • Warner Bros Movie World Arkham Asylum Terapia szokowa w Australii

  • Kraken Virtual Reality Roller Coaster firmy SeaWorld w Orlando.

  • Podstawka Universal Studios The Weave Breaker.

  • Universal Studios ma również labirynty The Walking Dead z elementami rozszerzonej rzeczywistości.

  • Universal Studios Final Fantasy XR w Japonii.

 

Najpopularniejsze to te używane na kolejkach górskich, w których odwiedzający ma wrażenie ruchu, podczas gdy oprogramowanie VR jest mapowane na zakręty, zakręty i wyboje fizycznej kolejki górskiej, aby zapewnić ludziom wciągające wrażenia.

Universal-Studios-The-Walking-Dead-Augmented-Reality

Parki tematyczne zaczęły wykorzystywać technologię rzeczywistości wirtualnej z istniejącymi kolejkami górskimi, zjeżdżalniami wodnymi i wieżami zrzutowymi. Jeźdźcy otrzymali zestawy słuchawkowe VR z ekranami LED. Te zestawy słuchawkowe umieszczają jeźdźców w wirtualnym świecie, który odpowiada ruchom atrakcji.

W 2003 roku w Space Center Bremen w Bremie w Niemczech opracowano pierwszą kolejkę górską VR — Galaxie Express. Jedną z najstarszych działających kolejek górskich VR jest Alpenexpress Coastiality, która została otwarta w 2015 roku w Europa-Park w Niemczech. W 2018 roku Europa-Park otworzył pierwszą kolejkę górską VR typu „roam and ride” — Eurostat Coastality. Atrakcja zaczyna się od założenia gogli VR przez jeźdźców i eksploracji świata wirtualnej rzeczywistości opartego na filmie Valerian and the City of a Thousand Planets. Bez zdejmowania gogli VR, jeźdźcy są następnie prowadzeni do prawdziwej kolejki górskiej i przypinani do pociągu. Gdy wszyscy pasażerowie są bezpiecznie przypięci pasami, rozpoczyna się jazda.

Integracja rzeczywistości wirtualnej z istniejącymi atrakcjami była dla właścicieli witryn tańszym sposobem na ulepszenie ich atrakcji. Chociaż stało się to wadą konkurencyjną, ponieważ inne parki rozrywki zdecydowały się wdrożyć technologię VR jako samodzielne, zupełnie nowe atrakcje.

Firma Knott's Berry Farm w Kalifornii opracowała atrakcję o nazwie VR Showdown, która umożliwia wielu graczom wspólną pracę w celu uratowania „Ghost Town” przed robotami. Gracze otrzymują hełm VR, słuchawki i pistolet laserowy, aby eksplorować świat o tematyce steampunkowej i zdobywać punkty, strzelając do robotów. Samodzielne doświadczenie VR zostało opracowane dla Knott's Berry Farm przez VR Studios w celu zapewnienia nowych atrakcji odwiedzającym i zwiększenia sprzedaży.

Podczas gdy większość parków rozrywki korzysta z technologii VR w istniejących przejażdżkach lub samodzielnych doświadczeniach, branża obserwuje zmianę w kierunku w pełni dedykowanych parków rozrywki VR. W 2018 roku Chiny otworzyły jeden z pierwszych parków rozrywki VR na świecie. To jest nazwane Park rozrywki gwiazd VR i znajduje się w prowincji Guizhou. W parku znajduje się ponad 40 przejażdżek skoncentrowanych na VR, od samodzielnych atrakcji po bardziej tradycyjne przejażdżki w parku rozrywki z nakładką VR. 

A Park rozrywki VR w Dubaju jest największym na świecie i zapewnia wiele interaktywnych doświadczeń VR. Park nawiązał współpracę z amerykańskimi firmami telewizyjnymi i filmowymi, aby zapewnić odwiedzającym markowe atrakcje VR, takie jak The Walking Dead Outbreak i John Wick Chronicles, aby poprawić ich atrakcyjność dla fanów tych marek.

Czy inne atrakcje mogą wykorzystywać VR do przyciągania gości?

Korzystanie z VR nie musi ograniczać się do parków rozrywki. Fabryka protoinwentarza zostało otwarte w 2019 roku jako rodzinne centrum atrakcji i wrażeń. Zlokalizowane w odlewni dawnej ściśle tajnej fabryki okrętów podwodnych Noblessner, posiada kilkadziesiąt atrakcji opartych na innowacyjnej technologii.

Ta lokalizacja wykorzystuje połączenie technologii VR i prototypów technologii sprzed ponad wieku, aby stworzyć wciągające centrum eksperymentów. Korzystając z VR, odwiedzający mogą doświadczyć wrażeń zmysłowych, przenosząc się w czasie do czasów silników parowych fantastycznych maszyn Juliusza Verne'a. Możesz prowadzić pierwszy na świecie samochód i lokomotywę parową, chodzić po dnie oceanu i latać nad chmurami w pierwszym na świecie balonie na ogrzane powietrze w wirtualnej rzeczywistości.

Przejażdżki rozrywkowe VR w centrach handlowych

Odtwórz wideo

DPVR pomogło firmom takim jak Grupa sezonowa opracować symulatory lub przejażdżki rozrywkowe, które są jednostkami małego formatu, które mieszczą się w mniejszych przestrzeniach, takich jak centra handlowe. Może to stworzyć nowe możliwości zarobkowe dla parków rozrywki lub innych lokalizacji handlowych o dużym natężeniu ruchu, dzięki możliwości wykorzystania małych lub wolnych przestrzeni na ich nieruchomościach. Te mniejsze przejażdżki VR mogą być dostosowane do różnych tematów lub pomysłów i stosunkowo łatwo je zmienić, aby można je było wykorzystać podczas wydarzeń sezonowych lub promocyjnych.

Specjalnie zaprojektowany producent gogli VR dla parków rozrywki

Zespół DPVR może współpracować z każdą firmą, która rozważa wykorzystanie VR do swoich przejażdżek, symulatorów lub innych implementacji atrakcji. Nasz zespół może pomóc w produkcji niestandardowych gogli VR z unikalnymi okładzinami, a także w niestandardowych projektach obudów gogli VR, aby zagwarantować użytkownikom najlepszy możliwy widok.

Niezależnie od tego, czy firma chce stworzyć nowe, zabawne wrażenia dla swoich klientów, czy też potrzebuje czegoś, co zapewni szkolenie w zakresie bezpieczeństwa dla swoich pracowników, nasz zespół jest w stanie zapewnić niestandardowe zestawy słuchawkowe dla firm. Możemy współpracować z każdą firmą indywidualnie, aby zapewnić idealne rozwiązanie dla wszelkich potrzeb VR.

Czy możesz cieszyć się przejażdżkami rozrywkowymi VR w domu?

Jeśli nie możesz odwiedzić parku rozrywki korzystającego z VR, istnieją inne opcje, jeśli posiadasz własny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej. Jeśli masz nasze P1 lub E3 Zestaw słuchawkowy VR umożliwia dostęp do przejażdżek VR przez Steam. Ensenasoft ma trzy parki rozrywki z 12 karuzelami, które możesz wypróbować w VR.

Jak sugeruje ta witryna, DPVR produkuje bezprzewodowe, nieskrępowane gogle wirtualnej rzeczywistości, które umożliwiają użytkownikom granie w gry lub korzystanie z treści w pełnym 3D bez konieczności podłączania ich przewodami lub kupowania dodatkowych zewnętrznych kontrolerów.

Zestawy słuchawkowe DPVR mogą być używane do korzystania z wszelkiego rodzaju rozrywki podczas jazdy w zaciszu własnego domu. Wiele osób uważa, że gogle VR są drogie i nieporęczne, chociaż teraz możesz bardzo łatwo korzystać z ulubionych gier i rzeczywistości wirtualnej w domu. DPVR P1 jest lekki i łatwy w użyciu dla każdego doświadczenia VR, gdziekolwiek jesteś, już od $198 USD bez podatku, wysyłki i VAT.

Jakieś pytania?

Więcej
artykuły