VR ajudando o crescimento do fluxo de receita do parque de diversões

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Os parques de diversões estão procurando diferentes maneiras de usar a tecnologia VR para aprimorar suas ofertas aos visitantes e aumentar as receitas. O DPVR pode oferecer suporte a fabricantes de passeios

Realidade virtual para ajudar parques de diversões a se recuperarem das restrições de viagens

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A Business Research Company lançou o Relatório de mercado global de parques de diversões 2021: relatório de impacto e recuperação do COVID-19 até 2030 no final de dezembro de 2020, que previu que a receita desse setor da indústria cresceria para pouco mais de $63 bilhões em 2021 a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 23,7%.

 

Muitos parques de diversões tiveram que mudar a forma como operam para acomodar as diferentes maneiras pelas quais os consumidores podem viajar no mundo moderno. Muitos também pensaram em novas maneiras de manter o cliente entretido usando realidade virtual ou tecnologia de realidade aumentada na esperança de aprimorar a experiência do cliente.

 

O uso de headsets de realidade virtual sozinhos ou como parte de um passeio ou simulador tornou-se a tendência mais recente para os operadores. Usando a realidade virtual, é relativamente fácil para um parque de diversões criar um ambiente 3D gerado por computador que pode se adequar a um tema, estilo, história ou até mesmo temporada relevante para o local. Ao contrário dos passeios tradicionais, isso significa que pode ser alterado com relativa facilidade à medida que os gostos do consumidor mudam ou diferentes alianças de marca são formadas.

 

Será cada vez mais importante que os parques de diversões executem grandes ideias nos próximos dois anos porque o volume de pessoas viajando ainda será relativamente restrito. Eles estarão competindo por um público menor do que o normal e ainda terão que pensar em atrair visitantes em seu mercado doméstico. Portanto, usar a tecnologia de ponta VR pode ser uma das maneiras pelas quais eles podem competir.

 

O relatório estimou que o mercado de parques de diversões deve crescer de $51,67 bilhões em 2020 para $63,89 bilhões em 2021 a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 23,7%. O crescimento se deve principalmente à reorganização das operações das empresas e à recuperação do impacto do COVID-19, que anteriormente havia levado a medidas restritivas de contenção envolvendo distanciamento social, trabalho remoto e fechamento de atividades comerciais que resultaram em desafios operacionais. Em 2020, a América do Norte foi a maior região no mercado global de parques de diversões, respondendo por 33%, a Ásia-Pacífico foi a segunda maior região em 30% com a África a menor região.

Estamos vendo as principais marcas de parques de diversões se inspirarem na maneira como as pessoas estão usando VR em jogos para criar experiências adequadas a grupos ou grandes volumes de visitantes.

A DPVR é um fabricante de óculos de realidade virtual que pode ajudar a criar o hardware e o software que podem ser usados com realidade virtual em parques de diversões. É uma maneira flexível de um operador ter passeios de VR de marca ou até mesmo alterar o tema para se adequar a uma temporada ou promoção trimestral.

Como os parques de diversões usam VR para seus passeios?

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Os parques de diversões vêm experimentando e implementando a tecnologia VR em brinquedos e atrações teatrais há muitos anos. Alguns exemplos incluem;

  • Thunder Run VR no Canadá

  • Warner Bros Movie World Arkham Asylum Terapia de choque na Austrália

  • Montanha-russa de realidade virtual Kraken do SeaWorld em Orlando.

  • Universal Studios A montanha-russa Weave Breaker.

  • A Universal Studios também possui labirintos de The Walking Dead com elementos de realidade aumentada.

  • Universal Studios Final Fantasy XR no Japão.

 

Os mais populares são os usados em montanhas-russas, onde o visitante tem a sensação de se mover enquanto o software VR é mapeado para as voltas, curvas e saliências da montanha-russa física para dar às pessoas uma experiência imersiva.

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Os parques temáticos começaram a usar a tecnologia de realidade virtual com montanhas-russas, toboáguas e torres de queda existentes. Os pilotos receberam fones de ouvido VR com telas de LED. Esses fones de ouvido colocam os pilotos em um mundo virtual que corresponde aos movimentos da atração.

Em 2003, a primeira montanha-russa VR - Galaxie Express - foi desenvolvida no Space Center Bremen em Bremen, Alemanha. Uma das montanhas-russas VR mais antigas em operação é a Alpenexpress Coastiality, inaugurada em 2015 no Europa-Park, na Alemanha. Em 2018, o Europa-Park abriu a primeira montanha-russa VR “roam and ride” – Eurostat Coastality. A atração começa com os pilotos colocando um headset VR e explorando um mundo de realidade virtual baseado no filme Valerian e a Cidade dos Mil Planetas. Sem tirar seus fones de ouvido VR, os passageiros são levados à montanha-russa real e amarrados no trem. Assim que todos os passageiros estiverem presos com segurança, o passeio começa.

Integrar a realidade virtual aos passeios existentes era uma maneira mais barata para os proprietários de sites melhorarem suas atrações. Embora isso tenha se tornado uma desvantagem competitiva, já que outros parques temáticos decidiram implementar a tecnologia VR como novas atrações independentes.

A Knott's Berry Farm, na Califórnia, desenvolveu uma atração chamada VR Showdown, que permite que vários jogadores trabalhem juntos para salvar a "Cidade Fantasma" dos robôs. Os jogadores recebem um capacete VR, fones de ouvido e uma arma laser para explorar um mundo com tema steampunk e ganhar pontos atirando em robôs inimigos. A experiência autônoma de VR foi desenvolvida para a Knott's Berry Farm pela VR Studios com o objetivo de oferecer novas atrações aos visitantes e impulsionar as vendas.

Embora a maioria dos parques temáticos esteja usando a tecnologia VR em passeios existentes ou experiências independentes, a indústria está vendo uma mudança em direção a parques temáticos VR totalmente dedicados. Em 2018, a China abriu um dos primeiros parques temáticos de realidade virtual do mundo. É chamado Parque Temático VR Star e está localizado na província de Guizhou. O parque hospeda mais de 40 passeios focados em VR, desde atrações independentes até passeios de parques temáticos mais tradicionais com uma sobreposição de VR. 

UMA Parque temático VR em Dubai é o maior do mundo e oferece uma infinidade de experiências interativas de RV. O parque se associou a empresas de televisão e cinema americanas para fornecer aos visitantes atrações de VR de marca, como The Walking Dead Outbreak e John Wick Chronicles, para ajudar a melhorar seu apelo aos fãs dessas marcas.

Outros locais de atração podem usar VR para atrair visitantes?

O uso de VR não precisa se limitar a parques de diversões. Proto Fábrica de Inventário foi inaugurado em 2019 como um centro de atração e experiência familiar. Localizado na fundição da antiga fábrica secreta de submarinos Noblessner, possui dezenas de atrações baseadas em tecnologia inovadora.

Este local usa uma combinação de tecnologia VR e protótipos de tecnologia com mais de um século para criar um centro de experimentos imersivo. Usando a realidade virtual, os visitantes podem ter uma experiência sensorial enquanto são levados de volta no tempo para os dias das máquinas a vapor das fantásticas máquinas de Júlio Verne. Você pode dirigir o primeiro carro e a locomotiva a vapor do mundo, caminhar no fundo do oceano e voar sobre as nuvens no primeiro balão de ar quente do mundo em realidade virtual.

Passeios de diversão VR em shopping centers

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A DPVR ajudou empresas como O Grupo Sazonal desenvolver simuladores ou passeios de diversão que são unidades de pequeno formato que podem caber em espaços menores, como shopping centers. Isso pode criar novas oportunidades de receita para parques de diversões ou outros locais de varejo de alto tráfego, podendo utilizar espaços pequenos ou livres em suas propriedades. Esses passeios de VR menores podem atender a diferentes temas ou ideias e podem ser alterados com relativa facilidade para serem usados em eventos sazonais ou promocionais.

Fabricante de fone de ouvido VR projetado para parques de diversões

A equipe DPVR pode trabalhar com qualquer empresa que esteja pensando em usar VR para seus passeios, simuladores ou outras implementações de atrações. Nossa equipe pode ajudar a produzir fones de ouvido VR personalizados com faces exclusivas, bem como design de caixa personalizado para um fone de ouvido VR, a fim de garantir a melhor visualização possível para os usuários.

Quer uma empresa esteja procurando criar uma nova experiência divertida para seus clientes ou precise de algo que forneça treinamento de segurança para seus funcionários, nossa equipe pode fornecer fones de ouvido personalizados para empresas. Podemos trabalhar com cada empresa caso a caso, a fim de fornecer a solução perfeita para quaisquer necessidades de VR que possam ter.

Você pode desfrutar de passeios de diversão VR em casa?

Se você não puder visitar um parque temático que usa VR, existem outras opções se você possuir seu próprio fone de ouvido de realidade virtual. Se você tem o nosso P1 ou E3 Fone de ouvido VR, você pode acessar passeios VR através do Steam. Ensenasoft tem três parques temáticos com 12 atrações que você pode experimentar em VR.

Como este site sugere, DPVR fabrica fones de ouvido de realidade virtual sem fio e sem fio que permitem aos usuários jogar ou consumir conteúdo em 3D completo sem precisar conectá-lo com fios ou comprar controladores externos adicionais.

Os fones de ouvido DPVR podem ser usados para desfrutar de todos os tipos de experiências de diversão no conforto da sua própria casa. Muitas pessoas têm a percepção de que um fone de ouvido VR é caro e volumoso, embora agora você possa experimentar seus jogos favoritos e experiências de realidade virtual em casa com muita facilidade. O DPVR P1 é leve e fácil de usar para qualquer experiência de VR, onde quer que você vá, a partir de apenas USD $198 excluindo impostos, frete e IVA.

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