La realidad virtual ayuda al crecimiento del flujo de ingresos de los parques de atracciones

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Los parques de diversiones están buscando diferentes formas de utilizar la tecnología VR para mejorar sus ofertas a los visitantes y aumentar los ingresos. DPVR puede ayudar a los fabricantes de atracciones

Realidad virtual para ayudar a los parques de atracciones a recuperarse de las restricciones de viaje

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La Business Research Company lanzó el Informe del mercado global de parques de atracciones 2021: Informe de impacto y recuperación de COVID-19 hasta 2030 a fines de diciembre de 2020, que ha pronosticado que los ingresos de este sector industrial crecerán a poco más de $63 mil millones en 2021 a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 23.7%.

 

Muchos parques de diversiones han tenido que cambiar la forma en que operan para adaptarse a las diferentes formas en que los consumidores pueden viajar en el mundo moderno. Muchos también han pensado en nuevas formas de mantener entretenidos a los clientes mediante el uso de tecnología de realidad virtual o realidad aumentada con la esperanza de mejorar su experiencia de cliente.

 

El uso de cascos de realidad virtual, ya sea solos o como parte de un juego o simulador, se ha convertido en la tendencia más reciente para los operadores. Usando la realidad virtual, es relativamente fácil para un parque de diversiones crear un entorno generado por computadora en 3D que pueda adaptarse a un tema, estilo, historia o incluso una temporada que sea relevante para la ubicación. A diferencia de los juegos tradicionales, significa que se puede cambiar con relativa facilidad a medida que cambian los gustos de los consumidores o se forman diferentes alianzas de marca.

 

Será cada vez más importante que los parques de atracciones ejecuten grandes ideas en los próximos dos años porque el volumen de personas que viajan seguirá siendo relativamente restringido. Estarán compitiendo por una audiencia más pequeña de lo normal e incluso tendrán que considerar atraer visitantes en su mercado doméstico. Por lo tanto, el uso de tecnología de realidad virtual de vanguardia puede ser una de las formas en que pueden competir.

 

El informe ha estimado que se espera que el mercado de parques de atracciones crezca de $51,67 mil millones en 2020 a $63,89 mil millones en 2021 a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) de 23,7%. El crecimiento se debe principalmente a que las empresas reorganizaron sus operaciones y se recuperaron del impacto de COVID-19, que anteriormente había llevado a medidas de contención restrictivas que involucraron distanciamiento social, trabajo remoto y el cierre de actividades comerciales que resultaron en desafíos operativos. En 2020, América del Norte fue la región más grande en el mercado mundial de parques de atracciones, con 33%, Asia Pacífico fue la segunda región más grande con 30% y África la región más pequeña.

Estamos viendo que las principales marcas de parques de diversiones se inspiran en la forma en que las personas usan la realidad virtual en los juegos para luego crear experiencias que se adaptan a grupos o grandes volúmenes de visitantes.

DPVR es un fabricante de auriculares VR que puede ayudar a crear el hardware y el software que se pueden usar con la realidad virtual en los parques de diversiones. Es una forma flexible para que un operador tenga viajes de VR de marca o incluso cambie el tema para adaptarse a una temporada o promoción trimestral.

¿Cómo utilizan los parques de atracciones la realidad virtual para sus atracciones?

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Los parques de diversiones han estado experimentando e implementando la tecnología VR en juegos y atracciones basadas en teatro durante muchos años. Algunos ejemplos incluyen;

  • Thunder Run VR en Canadá

  • Warner Bros Movie World Arkham Asylum Terapia de choque en Australia

  • Montaña rusa de realidad virtual Kraken de SeaWorld en Orlando.

  • Posavasos The Weave Breaker de Universal Studios.

  • Universal Studios también tiene laberintos de The Walking Dead con elementos de realidad aumentada.

  • Universal Studios Final Fantasy XR en Japón.

 

Los más populares han sido los que se utilizan en las montañas rusas, donde al visitante se le da la sensación de moverse, mientras que el software de realidad virtual se asigna a los giros, vueltas y golpes de la montaña rusa física para brindar a las personas una experiencia inmersiva.

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Los parques temáticos comenzaron a usar tecnología de realidad virtual con montañas rusas, toboganes de agua y torres de caída existentes. Los pasajeros recibieron auriculares VR que tenían pantallas LED. Estos auriculares colocan a los pasajeros en un mundo virtual que corresponde a los movimientos de la atracción.

En 2003, se desarrolló la primera montaña rusa VR, Galaxie Express, en el Space Center Bremen en Bremen, Alemania. Una de las montañas rusas de realidad virtual en funcionamiento más antiguas es Alpenexpress Coastiality, que se inauguró en 2015 en Europa-Park en Alemania. En 2018, Europa-Park inauguró la primera montaña rusa de realidad virtual de "roam and ride": Eurostat Coastality. La atracción comienza cuando los pasajeros se ponen un casco de realidad virtual y exploran un mundo de realidad virtual basado en la película Valerian and the City of a Thousand Planets. Sin quitarse los auriculares VR, los pasajeros son conducidos a la montaña rusa real y amarrados al tren. Una vez que todos los pasajeros están bien amarrados, comienza el viaje.

La integración de la realidad virtual en las atracciones existentes era una forma más económica para que los propietarios de los sitios mejoraran sus atracciones. Aunque esto se convirtió en una desventaja competitiva, ya que otros parques temáticos decidieron implementar la tecnología VR como nuevas atracciones independientes.

Knott's Berry Farm en California desarrolló una atracción llamada VR Showdown que permite que varios jugadores trabajen juntos para salvar a “Ghost Town” de los robots. Los jugadores reciben un casco de realidad virtual, auriculares y una pistola láser para explorar un mundo con temática steampunk y ganar puntos disparando a los robots enemigos. La experiencia de realidad virtual independiente fue desarrollada para Knott's Berry Farm por VR Studios con el objetivo de brindar nuevas atracciones a los visitantes e impulsar las ventas.

Si bien la mayoría de los parques temáticos utilizan tecnología de realidad virtual en atracciones existentes o experiencias independientes, la industria está viendo un cambio hacia parques temáticos de realidad virtual totalmente dedicados. En 2018, China abrió uno de los primeros parques temáticos de realidad virtual del mundo. Se llama Parque temático VR Star y se encuentra en la provincia de Guizhou. El parque alberga más de 40 atracciones centradas en la realidad virtual, desde atracciones independientes hasta atracciones de parques temáticos más tradicionales con una superposición de realidad virtual. 

A Parque temático de realidad virtual en Dubái es el más grande del mundo y ofrece una multitud de experiencias interactivas de realidad virtual. El parque se ha asociado con compañías de cine y televisión estadounidenses para brindar a los visitantes atracciones de realidad virtual de marca, como The Walking Dead Outbreak y John Wick Chronicles para ayudar a mejorar su atractivo para los fanáticos de esas marcas.

¿Pueden otros lugares de atracción usar la realidad virtual para atraer visitantes?

El uso de la realidad virtual no tiene por qué limitarse a los parques de atracciones. Fábrica de inventario de prototipos se inauguró en 2019 como un centro de atracciones y experiencias para familias. Ubicado en la fundición de la antigua fábrica de submarinos ultrasecreta Noblessner, cuenta con decenas de atracciones basadas en tecnología innovadora.

Esta ubicación utiliza una combinación de tecnología VR y prototipos de tecnología con más de un siglo de antigüedad para crear un centro de experimentos inmersivo. Usando la realidad virtual, los visitantes pueden obtener una experiencia sensorial mientras retroceden en el tiempo a los días de la máquina de vapor de las fantásticas máquinas de Julio Verne. Puedes conducir el primer automóvil y la primera locomotora de vapor del mundo, caminar sobre el fondo del océano y volar sobre las nubes en el primer globo aerostático del mundo en realidad virtual.

Atracciones de VR en centros comerciales

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DPVR ha ayudado a empresas como El grupo estacional desarrollar simuladores o juegos mecánicos que sean unidades de pequeño formato que puedan caber en espacios más pequeños como centros comerciales. Esto puede crear nuevas oportunidades de ingresos para los parques de diversiones u otros lugares minoristas de alto tráfico al poder utilizar espacios pequeños o gratuitos en sus propiedades. Estas atracciones de realidad virtual más pequeñas pueden adaptarse a diferentes temas o ideas y pueden cambiarse con relativa facilidad para usarse en eventos promocionales o de temporada.

Fabricante de auriculares VR de diseño personalizado para parques de atracciones

El equipo de DPVR puede trabajar con cualquier empresa que esté considerando usar VR para sus atracciones, simuladores u otras implementaciones de atracciones. Nuestro equipo puede ayudar a producir cascos de realidad virtual personalizados con revestimientos exclusivos, así como un diseño de carcasa personalizado para cascos de realidad virtual con el fin de garantizar la mejor vista posible para los usuarios.

Ya sea que una empresa esté buscando crear una nueva experiencia divertida para sus clientes o necesite algo que brinde capacitación en seguridad para sus empleados, nuestro equipo puede proporcionar auriculares personalizados para las empresas. Podemos trabajar con cada empresa caso por caso para proporcionar la solución perfecta para cualquier necesidad de realidad virtual que puedan tener.

¿Puedes disfrutar de atracciones de realidad virtual en casa?

Si no puede visitar un parque temático que usa VR, hay otras opciones si tiene su propio casco de realidad virtual. Si tienes nuestro P1 o E3 Auriculares VR puede acceder a paseos VR a través de Steam. ensenasoft tiene tres parques temáticos con 12 atracciones que puedes probar en realidad virtual.

Como sugiere este sitio web, DPVR fabrica auriculares de realidad virtual inalámbricos y sin ataduras que permiten a los usuarios jugar o consumir contenido en 3D completo sin tener que conectarlo con cables o comprar controladores externos adicionales.

Los auriculares DPVR se pueden usar para disfrutar de todo tipo de experiencias de atracciones en la comodidad de su hogar. Mucha gente tiene la percepción de que un casco de realidad virtual es caro y voluminoso, aunque ahora puedes experimentar tus juegos favoritos y experiencias de realidad virtual en casa muy fácilmente. El DPVR P1 es liviano y fácil de usar para cualquier experiencia de realidad virtual donde quiera que vaya desde solo USD $198 sin impuestos, envío e IVA.

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