情報 - バーチャル ヒューマンの「Creation For All」の時代が到来: DPVR と DeepMotion がパートナーシップを発表

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バーチャル ヒューマンの「Creation for All」の時代が到来: DPVR と DeepMotion がパートナーシップを発表

ますます盛り上がる「メタバース」!

最初のバーチャル ベーシストであるミヤは、オンラインで大成功を収めました。 「敦煌の妖精」Tianyu には、1 つのプラットフォームで 100 万人を超えるファンがいます。 Leon は、Publicis Groupe のチーフ メタバース オフィサーになりました。 Xiao Yang、Shi Xiaoni、Gu Xiaoyu が次々とラジオやテレビのメディアに加わり、デジタル コミュニケーションとプロモーションを支援しました。

バーチャル アイドル、バーチャル キャスターからデジタル ワーカーまで、ますます多くのバーチャル ヒューマンが「メタバース」から生まれ、現実とバーチャルの間の障壁を打ち破り、あらゆる職業に新しい活力と新しい機会をもたらしています。

Sutu Metaverse Research Institute による「2022 バーチャル ヒューマン産業調査レポート」で述べられているように、バーチャル ヒューマン産業は現在、エンターテイメントからツールおよびインフラストラクチャへの浸透の形を示しています。同時に、報告書は、人間が「メタバース」に参入するための重要な媒体として、バーチャル ヒューマンの全体的な市場規模が 2030 年には 1 兆 3,095 億元に達する可能性があると大胆に予測しています。

「メタバース」インフラストラクチャの継続的な改善により、XR 機器は消費者市場とインタラクティブ アプリケーションでより人気があり、仮想人間産業の着陸アプリケーションは人々の生活のあらゆる側面をさらにカバーします。人間、仮想世界、現実世界が真に融合する「メタバース」の時代では、私たちはそれぞれ自分の仮想アバターを作成して持つことができます。

幅広い市場と高頻度の需要に直面して、「メタバース」は分野を超えて上流と下流の産業を統合し、業界の標準化とインテリジェンスのプロセスを加速し、$100 のロックを解除する鍵となる「テクノロジーのアップ、コストのダウン」を実現します。億の仮想人間市場。より高品質の VR 製品とより高度な AI 技術をバーチャル ヒューマン業界に導入することで、業界の拡大と発展が確実に加速し、バーチャル ヒューマンの作成とアプリケーションの標準化とアップグレードが促進されます。

DPVR と DeepMotion のパートナーシップの詳細

テクノロジー エンパワーメント業界のコンセンサスに基づき、VR ヘッドセットを専門とする DPVR は、新しいスポーツ インテリジェンス ソリューションを専門とする DeepMotion との緊密なパートナーシップを発表しました。両社は引き続き製品と技術を探求し、仮想デジタル ヒューマンの分野で複数の製品を提供していきます。バーチャル リアリティ、AI 駆動のインテリジェントな 3D モデリング テクノロジを通じて、バーチャル デジタル ヒューマンのインテリジェントな作成と共有のユニークな体験をユーザーに提供します。

「メタバース」インフラストラクチャのパイオニアとして、DPVR は常に世界の VR 業界の発展に歩調を合わせ、コア技術と製品革新の迅速な更新を維持してきました。 DPVR は、マシン ビジョン テクノロジに基づいた、まったく新しい世代の 6 DoF ゲーミング ヘッドセットをまもなく発売します。これにより、ゲーム エンターテイメント、インタラクティブな体験、快適な装着感の面でユーザーが強化されます。

モーション インテリジェンスのパイオニアである DeepMotion は、物理シミュレーション、コンピューター ビジョン、機械学習の専門知識を活用して、高度な AI 駆動のマーカーレス モーション キャプチャとリアルタイム 3D ボディ トラッキング テクノロジーを推進しています。デジタル モーションへのアクセシビリティは、物理的な動きの間のギャップを埋め、仮想キャラクターが現実の人間の行動をすばやく「学習してコピー」できるようにします。

DeepMotion のモーション インテリジェンス ソリューション

知覚運動脳

DeepMotion のモーション インテリジェンス ソリューションにより、 知覚運動脳、クリエイターは仮想キャラクターの 3D アニメーションをすばやく簡単に作成できます。 AI モーション キャプチャを使用すると、誰でも 1 つのビデオからアニメーションを作成できるため、高価なスーツ、ハードウェア、スタジオ スペースが不要になります。どこからでもモーション キャプチャにアクセスできるため、制作時間を大幅に短縮できます。 Animate 3D というクラウド サービス (deepmotion.com/animate-3d) は、手と顔の追跡を含む全身モーション キャプチャであり、任意のブラウザーで利用でき、仮想デジタル ヒューマンを駆動するために 2D ビデオを 3D アニメーション モデルに変換します。

マーカーレス モーション キャプチャは、アニメーション スタジオや個々のクリエイターに、より柔軟で便利な制作体験を提供すると同時に、会場、俳優、アニメーション制作のコストを削減します。

ジェネレーティブ モーション ブレイン

別のモーション インテリジェンス ソリューション、 ジェネレーティブ モーション ブレイン、仮想人間が自律的にアクションを生成するためのサポートを提供します。この技術は、まずコンピューターを介して人体の骨格と筋肉の構造を分析し、次に仮想キャラクターに対応する運動学的関節を設計します。そこから、AI が独自に開発した物理シミュレーション アルゴリズムを介して、実際のアクションに類似した虚像の構造を実現します。実際の動作データを蓄積する過程で、アバターは常に人間の動きを模倣し、最終的に自律的な動作能力を形成します。

現在、DeepMotion のモーション インテリジェンス ソリューションは、消費者向けの仮想アバターの作成、企業顧客による仮想顧客サービスの作成の支援、ゲーム内アニメーション制作への参加など、多くの分野で成功裏に適用されています。

DPVR と DeepMotion のパートナーシップは、バーチャル ヒューマン アニメーションの作成を促進し、アプリケーション フォームを多様化し、「メタバース + バーチャル ヒューマン」トラックのレイアウトを加速し、関連する産業チェーンを充実させる上で非常に重要です。 DPVR の新しいゲーム製品が世界の消費者市場に投入されるというリズムの下で、新しいソーシャル インタラクション、新しい消費、仮想デジタル ヒューマンによるメタバースの新しい文化が劇的に成長します。

これら 2 つのハイテク組織は、「メタバース」コア技術の事前研究と開発を強化し、デジタル XR アプリケーション シナリオを拡大し続け、インテリジェントな相互通信と仮想と現実の統合の新しい「メタバース」エコシステムを共同で構築します。 .

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