バーチャル ヒューマンの「Creation For All」の時代が到来: DPVR と DeepMotion がパートナーシップを発表

DPVR-DeepMotion-協力
バーチャル ヒューマンの「Creation for All」の時代が到来: DPVR と DeepMotion がパートナーシップを発表

ますます盛り上がる「メタバース」!

最初のバーチャル ベーシストであるミヤは、オンラインで大成功を収めました。 「敦煌の妖精」Tianyu には、1 つのプラットフォームで 100 万人を超えるファンがいます。 Leon は、Publicis Groupe のチーフ メタバース オフィサーになりました。 Xiao Yang、Shi Xiaoni、Gu Xiaoyu が次々とラジオやテレビのメディアに加わり、デジタル コミュニケーションとプロモーションを支援しました。

バーチャル アイドル、バーチャル キャスターからデジタル ワーカーまで、ますます多くのバーチャル ヒューマンが「メタバース」から生まれ、現実とバーチャルの間の障壁を打ち破り、あらゆる職業に新しい活力と新しい機会をもたらしています。

Sutu Metaverse Research Institute による「2022 バーチャル ヒューマン産業調査レポート」で述べられているように、バーチャル ヒューマン産業は現在、エンターテイメントからツールおよびインフラストラクチャへの浸透の形を示しています。同時に、報告書は、人間が「メタバース」に参入するための重要な媒体として、バーチャル ヒューマンの全体的な市場規模が 2030 年には 1 兆 3,095 億元に達する可能性があると大胆に予測しています。

「メタバース」インフラストラクチャの継続的な改善により、XR 機器は消費者市場とインタラクティブ アプリケーションでより人気があり、仮想人間産業の着陸アプリケーションは人々の生活のあらゆる側面をさらにカバーします。人間、仮想世界、現実世界が真に融合する「メタバース」の時代では、私たちはそれぞれ自分の仮想アバターを作成して持つことができます。

幅広い市場と高頻度の需要に直面して、「メタバース」は分野を超えて上流と下流の産業を統合し、業界の標準化とインテリジェンスのプロセスを加速し、$100 のロックを解除する鍵となる「テクノロジーのアップ、コストのダウン」を実現します。億の仮想人間市場。より高品質の VR 製品とより高度な AI 技術をバーチャル ヒューマン業界に導入することで、業界の拡大と発展が確実に加速し、バーチャル ヒューマンの作成とアプリケーションの標準化とアップグレードが促進されます。

DPVRとDeepMotionのパートナーシップについて詳しくはこちら

テクノロジー エンパワーメント業界のコンセンサスに基づき、VR ヘッドセットを専門とする DPVR は、新しいスポーツ インテリジェンス ソリューションを専門とする DeepMotion との緊密なパートナーシップを発表しました。両社は引き続き製品と技術を探求し、仮想デジタル ヒューマンの分野で複数の製品を提供していきます。バーチャル リアリティ、AI 駆動のインテリジェントな 3D モデリング テクノロジを通じて、バーチャル デジタル ヒューマンのインテリジェントな作成と共有のユニークな体験をユーザーに提供します。

「メタバース」インフラストラクチャのパイオニアとして、DPVR は常に世界の VR 業界の発展に歩調を合わせ、コア技術と製品革新の迅速な更新を維持してきました。 DPVR は、マシン ビジョン テクノロジに基づいた、まったく新しい世代の 6 DoF ゲーミング ヘッドセットをまもなく発売します。これにより、ゲーム エンターテイメント、インタラクティブな体験、快適な装着感の面でユーザーが強化されます。

モーション インテリジェンスのパイオニアである DeepMotion は、物理シミュレーション、コンピューター ビジョン、機械学習の専門知識を活用して、高度な AI 駆動のマーカーレス モーション キャプチャとリアルタイム 3D ボディ トラッキング テクノロジーを推進しています。デジタル モーションへのアクセシビリティは、物理的な動きの間のギャップを埋め、仮想キャラクターが現実の人間の行動をすばやく「学習してコピー」できるようにします。

DeepMotion のモーション インテリジェンス ソリューション

知覚運動脳

DeepMotion のモーション インテリジェンス ソリューションにより、 知覚運動脳、クリエイターは仮想キャラクターの 3D アニメーションをすばやく簡単に作成できます。 AI モーション キャプチャを使用すると、誰でも 1 つのビデオからアニメーションを作成できるため、高価なスーツ、ハードウェア、スタジオ スペースが不要になります。どこからでもモーション キャプチャにアクセスできるため、制作時間を大幅に短縮できます。 Animate 3D というクラウド サービス (deepmotion.com/animate-3d) は、手と顔の追跡を含む全身モーション キャプチャであり、任意のブラウザーで利用でき、仮想デジタル ヒューマンを駆動するために 2D ビデオを 3D アニメーション モデルに変換します。

マーカーレス モーション キャプチャは、アニメーション スタジオや個々のクリエイターに、より柔軟で便利な制作体験を提供すると同時に、会場、俳優、アニメーション制作のコストを削減します。

ジェネレーティブ モーション ブレイン

別のモーション インテリジェンス ソリューション、 ジェネレーティブ モーション ブレイン、仮想人間が自律的にアクションを生成するためのサポートを提供します。この技術は、まずコンピューターを介して人体の骨格と筋肉の構造を分析し、次に仮想キャラクターに対応する運動学的関節を設計します。そこから、AI が独自に開発した物理シミュレーション アルゴリズムを介して、実際のアクションに類似した虚像の構造を実現します。実際の動作データを蓄積する過程で、アバターは常に人間の動きを模倣し、最終的に自律的な動作能力を形成します。

現在、DeepMotion のモーション インテリジェンス ソリューションは、消費者向けの仮想アバターの作成、企業顧客による仮想顧客サービスの作成の支援、ゲーム内アニメーション制作への参加など、多くの分野で成功裏に適用されています。

DPVR と DeepMotion のパートナーシップは、バーチャル ヒューマン アニメーションの作成を促進し、アプリケーション フォームを多様化し、「メタバース + バーチャル ヒューマン」トラックのレイアウトを加速し、関連する産業チェーンを充実させる上で非常に重要です。 DPVR の新しいゲーム製品が世界の消費者市場に投入されるというリズムの下で、新しいソーシャル インタラクション、新しい消費、仮想デジタル ヒューマンによるメタバースの新しい文化が劇的に成長します。

これら 2 つのハイテク組織は、「メタバース」コア技術の事前研究と開発を強化し、デジタル XR アプリケーション シナリオを拡大し続け、インテリジェントな相互通信と仮想と現実の統合の新しい「メタバース」エコシステムを共同で構築します。 .

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