Informacje - Nadeszła era „tworzenia dla wszystkich” wirtualnych ludzi: DPVR i DeepMotion ogłaszają partnerstwo

Współpraca DPVR-DeepMotion
Nadeszła era „tworzenia dla wszystkich” wirtualnych ludzi: DPVR i DeepMotion ogłaszają partnerstwo

„Metaverse” staje się coraz bardziej żywy!

Pierwszy wirtualny basista, Miya, odniósł wielki sukces w sieci. „Dunhuang Fairy” Tianyu ma ponad milion fanów na jednej platformie. Leon został dyrektorem Metaverse w Publicis Groupe. Xiao Yang, Shi Xiaoni i Gu Xiaoyu kolejno dołączali do mediów radiowych i telewizyjnych, aby pomagać w cyfrowej komunikacji i promocji.

Od wirtualnych idoli, wirtualnych kotwic po cyfrowych pracowników, coraz więcej wirtualnych ludzi rodzi się z „metawszechświata”, przełamując bariery między rzeczywistością a wirtualnością, wnosząc nową witalność i nowe możliwości do wszystkich dziedzin życia.

Jak stwierdzono w raporcie „2022 Virtual Human Industry Research Report” sporządzonym przez Sutu Metaverse Research Institute, przemysł wirtualnych ludzi przejawia teraz formę penetracji od rozrywki do narzędzi i infrastruktury. Jednocześnie raport odważnie przewiduje, że jako ważne medium umożliwiające ludziom wejście do „metawszechświata”, ogólna wielkość rynku wirtualnych ludzi może osiągnąć $309,5 miliarda CNY w 2030 roku.

Wraz z ciągłym ulepszaniem infrastruktury „metaverse”, sprzęt XR jest bardziej popularny na rynku konsumenckim i w aplikacjach interaktywnych, a aplikacja lądowania wirtualnego przemysłu ludzkiego będzie dalej obejmować wszystkie aspekty życia ludzi. W epoce „metaverse”, w której ludzie, świat wirtualny i świat realny naprawdę się łączą, każdy z nas może stworzyć i mieć własnego wirtualnego awatara.

Wychodząc naprzeciw szerokiemu rynkowi i zapotrzebowaniu na wysoką częstotliwość, „metaverse” integruje branże wyższego i niższego szczebla w różnych dziedzinach, przyspiesza proces standaryzacji i inteligencji branżowej oraz realizuje „technologię w górę, koszty w dół”, co będzie kluczem do odblokowania $100 miliard wirtualnych ludzi. Wprowadzenie wyższej jakości produktów VR i bardziej zaawansowanej technologii sztucznej inteligencji do branży wirtualnych ludzi z pewnością przyspieszy ekspansję i rozwój branży oraz będzie promować standaryzację i modernizację tworzenia i aplikacji wirtualnych ludzi.

Dowiedz się więcej o partnerstwie DPVR i DeepMotion

Zgodnie z konsensusem branży upodmiotowienia technologii, DPVR, która koncentruje się na zestawach słuchawkowych VR, ogłosiła ścisłą współpracę z DeepMotion, która koncentruje się na nowych rozwiązaniach z zakresu inteligencji sportowej. Obie strony będą nadal badać produkty i technologie oraz oferować wiele ofert w dziedzinie wirtualnych cyfrowych ludzi. Dzięki wirtualnej rzeczywistości, opartej na sztucznej inteligencji i inteligentnej technologii modelowania 3D, zapewnią użytkownikom wyjątkowe doświadczenie inteligentnego tworzenia i udostępniania wirtualnych cyfrowych ludzi.

Jako pionier infrastruktury „metaverse”, DPVR zawsze dotrzymywał kroku rozwojowi globalnej branży VR i utrzymywał szybkie aktualizacje podstawowych technologii i innowacji produktowych. DPVR wkrótce wprowadzi na rynek zupełnie nową generację zestawów słuchawkowych do gier 6 DoF opartych na technologii widzenia maszynowego, które zwiększą możliwości użytkowników w zakresie rozrywki w grach, interaktywnych doświadczeń i komfortu noszenia.

Jako pionier w dziedzinie inteligencji ruchu, firma DeepMotion wykorzystała swoją wiedzę w zakresie symulacji fizycznych, widzenia komputerowego i uczenia maszynowego do napędzania zaawansowanej technologii przechwytywania ruchu bez znaczników opartej na sztucznej inteligencji i technologii śledzenia ciała 3D w czasie rzeczywistym. Dostępność ruchu cyfrowego wypełnia lukę między ruchami fizycznymi, dzięki czemu wirtualne postacie mogą szybko „uczyć się i kopiować” rzeczywiste działania ludzi.

Rozwiązanie Motion Intelligence firmy DeepMotion

Percepcyjny mózg ruchu

Dzięki rozwiązaniu Motion Intelligence firmy DeepMotion, Percepcyjny mózg ruchu, twórcy mogą szybko i łatwo tworzyć animacje 3D dla wirtualnych postaci. Przechwytywanie ruchu AI umożliwia każdemu tworzenie animacji z jednego filmu, eliminując potrzebę posiadania drogich garniturów, sprzętu lub miejsca w studiu. Dzięki możliwości przechwytywania ruchu dostępnej z dowolnego miejsca może znacznie skrócić czas produkcji. Usługa w chmurze o nazwie Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) to przechwytywanie ruchu całego ciała, w tym śledzenie dłoni i twarzy, dostępne za pośrednictwem dowolnej przeglądarki i konwertujące filmy 2D na animowane modele 3D do kierowania wirtualnymi cyfrowymi ludźmi.

Przechwytywanie ruchu bez znaczników zapewnia bardziej elastyczne i wygodne środowisko tworzenia dla studiów animacji i indywidualnych twórców, jednocześnie zmniejszając koszty miejsc, aktorów i produkcji animacji.

Mózg ruchu generatywnego

Kolejne rozwiązanie z zakresu ruchu, Mózg ruchu generatywnego, zapewnia wsparcie dla wirtualnych ludzi w zakresie samodzielnego generowania działań. Technologia najpierw analizuje strukturę szkieletu i mięśni ludzkiego ciała za pomocą komputera, a następnie projektuje odpowiednie połączenia kinematyczne dla postaci wirtualnej. Stamtąd sztuczna inteligencja realizuje podobną strukturę wirtualnego obrazu do rzeczywistej akcji za pomocą samodzielnie opracowanego algorytmu symulacji fizycznej. W procesie gromadzenia rzeczywistych danych o ruchu awatar nieustannie naśladuje ruchy ludzi, ostatecznie kształtując autonomiczną zdolność poruszania się.

Obecnie rozwiązania Motion Intelligence firmy DeepMotion są z powodzeniem stosowane w wielu dziedzinach, takich jak tworzenie wirtualnych awatarów dla konsumentów, pomaganie klientom korporacyjnym w tworzeniu wirtualnej obsługi klienta, udział w produkcji animacji w grach i wiele innych.

Partnerstwo między DPVR i DeepMotion ma ogromne znaczenie w promowaniu tworzenia animacji wirtualnego człowieka, dywersyfikacji formularzy zgłoszeniowych, przyspieszeniu układu toru „metaverse + virtual human” oraz wzbogaceniu powiązanego łańcucha branżowego. W rytmie wprowadzania nowego produktu do gier DPVR na światowy rynek konsumencki, nowe interakcje społeczne, nowa konsumpcja i nowa kultura metaverse z wirtualnymi cyfrowymi ludźmi dramatycznie wzrosną.

Te dwie zaawansowane technologicznie organizacje wzmocnią badania wstępne i rozwój podstawowej technologii „metaverse”, będą kontynuować rozszerzanie scenariuszy aplikacji cyfrowych XR i wspólnie zbudują nowy ekosystem „metaverse” inteligentnej komunikacji wewnętrznej i integracji wirtualnego i rzeczywistego .

Jakieś pytania?

Więcej
artykuły