Наступила эра виртуального человека «творение для всех»: DPVR и DeepMotion объявляют о партнерстве

DPVR-DeepMotion-Сотрудничество
Наступила эра виртуального человека «творение для всех»: DPVR и DeepMotion объявляют о партнерстве

«Метавселенная» становится все более живой!

Первая виртуальная бас-гитаристка Мия с большим успехом вышла в онлайн. «Дуньхуанская фея» Тяньюй насчитывает более миллиона поклонников на одной платформе. Леон стал директором по метавселенной Publicis Groupe. Сяо Ян, Ши Сяони и Гу Сяоюй один за другим присоединялись к радио и телевидению, чтобы помочь с цифровыми коммуникациями и продвижением.

От виртуальных идолов, виртуальных якорей до цифровых сотрудников, все больше и больше виртуальных людей рождаются из «метавселенной», разрушая барьеры между реальностью и виртуальностью, принося новую жизненную силу и новые возможности во все сферы жизни.

Как указано в «Отчете об исследованиях индустрии виртуальных людей за 2022 год» Исследовательского института Sutu Metaverse, индустрия виртуальных людей в настоящее время продемонстрировала форму проникновения от развлечений к инструментам и инфраструктуре. В то же время в отчете смело предсказывается, что общий объем рынка виртуальных людей как важной среды для входа в «метавселенную» может достичь $309,5 млрд юаней в 2030 году.

При постоянном совершенствовании инфраструктуры «метавселенной» оборудование XR становится все более популярным на потребительском рынке и в интерактивных приложениях, а посадочное приложение виртуальной человеческой индустрии еще больше охватит все аспекты жизни людей. В эпоху «метавселенной», где люди, виртуальный мир и реальный мир действительно сливаются воедино, каждый из нас может создать и иметь своего собственного виртуального аватара.

Столкнувшись с широким рынком и высокочастотным спросом, «метавселенная» интегрирует восходящие и нисходящие отрасли в разных областях, ускоряет процесс отраслевой стандартизации и интеллектуального анализа и реализует «технологию вверх, стоимость вниз», что станет ключом к разблокировке $100. миллиардный виртуальный человеческий рынок. Внедрение более качественных продуктов виртуальной реальности и более передовых технологий искусственного интеллекта в индустрию виртуальных людей, несомненно, ускорит расширение и развитие отрасли и будет способствовать стандартизации и модернизации создания и применения виртуальных людей.

Узнайте больше о партнерстве DPVR и DeepMotion

В соответствии с консенсусом индустрии расширения возможностей технологий DPVR, специализирующаяся на гарнитурах виртуальной реальности, объявила о тесном партнерстве с DeepMotion, которая занимается разработкой новых спортивных интеллектуальных решений. Обе стороны будут продолжать изучать продукты и технологии и иметь несколько предложений в области виртуальных цифровых людей. Благодаря виртуальной реальности, управляемой искусственным интеллектом и интеллектуальной технологии 3D-моделирования они предоставят пользователям уникальный опыт интеллектуального создания и обмена виртуальными цифровыми людьми.

Являясь пионером инфраструктуры «метавселенной», DPVR всегда шла в ногу с развитием мировой индустрии виртуальной реальности и поддерживала быстрые обновления основных технологий и инновационных продуктов. Вскоре DPVR выпустит новое поколение игровых гарнитур с 6 степенями свободы, основанных на технологии машинного зрения, которые расширят возможности пользователей с точки зрения игровых развлечений, интерактивного опыта и комфорта при ношении.

Являясь пионером в области интеллектуального управления движением, DeepMotion использовала свой опыт в области физического моделирования, компьютерного зрения и машинного обучения для реализации своей передовой технологии безмаркерного захвата движения на основе ИИ и технологии трехмерного отслеживания тела в реальном времени. Доступ к цифровому движению устраняет разрыв между физическими движениями, так что виртуальные персонажи могут быстро «учиться и копировать» действия реальных людей.

Решение DeepMotion для анализа движения

Восприимчивый мозг движения

С решением DeepMotion для интеллектуального управления движением Восприимчивый мозг движения, создатели могут быстро и легко создавать 3D-анимации для виртуальных персонажей. Захват движения с помощью ИИ позволяет любому создавать анимацию из одного видео, устраняя необходимость в дорогостоящих костюмах, оборудовании или студийном пространстве. Доступный из любого места захват движения может значительно сократить время производства. Облачный сервис под названием Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) представляет собой захват движения всего тела, включая отслеживание рук и лица, доступный через любой браузер и преобразующий 2D-видео в 3D-анимационные модели для управления виртуальными цифровыми людьми.

Захват движения без маркеров обеспечивает более гибкий и удобный процесс создания для анимационных студий и отдельных создателей, сокращая при этом затраты на площадки, актеров и производство анимации.

Мозг генеративного движения

Еще одно решение для интеллектуального управления движением, Мозг генеративного движения, обеспечивает поддержку виртуальных людей для автономного создания действий. Технология сначала анализирует структуру скелета и мышц человеческого тела с помощью компьютера, а затем проектирует соответствующие кинематические соединения для виртуального персонажа. Оттуда ИИ реализует структуру виртуального изображения, аналогичную реальному действию, с помощью самостоятельно разработанного алгоритма физического моделирования. В процессе накопления данных о реальных перемещениях аватар постоянно имитирует движения человека и в итоге формирует способность к автономному движению.

В настоящее время решения DeepMotion для анализа движения успешно применяются во многих областях, таких как создание виртуальных аватаров для потребителей, помощь корпоративным клиентам в создании виртуального обслуживания клиентов, участие в производстве игровой анимации и многое другое.

Партнерство между DPVR и DeepMotion имеет большое значение для продвижения создания виртуальной анимации человека, разнообразия форм приложений, ускорения компоновки трека «метавселенная + виртуальный человек» и обогащения связанной отраслевой цепочки. В ритме выхода нового игрового продукта DPVR на мировой потребительский рынок резко возрастут новое социальное взаимодействие, новое потребление и новая культура метавселенной с виртуальными цифровыми людьми.

Эти две высокотехнологичные организации будут усиливать предварительные исследования и разработку базовой технологии «метавселенной», продолжать расширять сценарии цифровых приложений XR и совместно создавать новую экосистему «метавселенной» для интеллектуального взаимодействия и интеграции виртуальной и реальной среды. .

Есть вопросы?

Более
статьи