A DPVR continua seu foco na tecnologia de ponta VR Headset com o lançamento do primeiro 5G Edge Cloud Powered all-in-one VR portátil. Em novembro de 2017, a 5ª Conferência de Parceiros Globais da China Mobile foi realizada na PWTC Expo (Poly World Trade Center Expo) em Guangzhou. A China Mobile e quase 200 empresas conhecidas exibiram suas conquistas em inovação e organizaram mais de 10 simpósios sobre Internet móvel, IoT inteligente (Internet das coisas), governos e empresas inteligentes, casas inteligentes e 5G, respectivamente.
A DPVR, como parceira do China Mobile 5G Innovation Center especializado no desenvolvimento de VR HMDs (head-mounted displays), apresentou as aplicações atualizadas da tecnologia “edge cloud VR” nesta conferência. Quem usa um fone de ouvido VR all-in-one movido a nuvem 5G da DPVR oferece uma experiência suave para jogos de VR em PC. Iron Soul desenvolvido pela Wuhan FireGame estava disponível na exposição para testes.
Li Ke, um especialista em projetos de realidade virtual no China Mobile Research Institute, observou que o China Mobile Research Institute trabalhou em conjunto com o DPVR e lançou um headset de realidade virtual multifuncional baseado em computação de ponta, que promoveria a popularização de todos os headsets VR in-one, pois os custos de hardware foram significativamente reduzidos e as experiências do usuário foram otimizadas com a adoção da rede 5G Edge para auxiliar na renderização VR e nas velocidades de computação.
O sistema adota tecnologia de virtualização de GPU de ponta, que oferece suporte para serviços de RV multiusuários simultâneos com um único servidor; com a introdução da arquitetura MEC (computação de borda móvel), a renderização de VR é reduzida para a rede de borda de comunicação, melhorando assim a qualidade da imagem e reduzindo a latência da rede.
Além disso, à luz das características de renderização de rede, a equipe de pesquisa e desenvolvimento da DPVR aplicou uma otimização especial no fone de ouvido multifuncional. O algoritmo de ATP (distorção de tempo assíncrono) e a tecnologia de renderização de buffer frontal foram adotados para enviar o conteúdo para transmissão de rede para a tela com a latência mínima de movimento para fóton. A tecnologia pode evitar a possível influência de latência e largura de banda e aliviar a doença da realidade virtual.
De acordo com o Hype Cycle for Emerging Technologies publicado pelo Gartner em 2017, haverá um crescimento da aplicação de VR nas áreas de jogos, vídeos e transmissões ao vivo nos próximos anos. O Edge Cloud VR pode permitir acesso mais rápido ao conteúdo, preços mais baixos e maior popularização do VR. O Edge Cloud VR definirá a tendência da futura indústria de VR.